《〈上古卷轴4:湮灭重制版〉与原版画面遭对比,网友批其过度依赖虚幻5失自身特色》

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IGN发布了《上古卷轴4:湮灭重制版》与2006年Xbox 360原版的画面对比视频。其中,《上古卷轴4:湮灭重制版》取自PC版,由RTX 5090运行;而后者则是通过Xbox Series X|S向下兼容游玩截取的画面。

对比视频如下:

IGN称,《上古卷轴4:湮灭重制版》画面得到了升级,支持虚幻5引擎的Lumen硬件技术、DLSS、FSR3以及英伟达Reflex技术。

评论区里,不少网友对维塔士的工作予以赞赏,但也有网友指出,希望植被能如原版那般更显翠绿,而非棕色,感觉棕色调让游戏缺了些灵魂。仔细观察会发现,《上古卷轴4:湮灭重制版》与维塔士同样用虚幻5引擎开发的《合金装备3:重制版》在色泽上颇为相似。

网友期望重制版的植被能呈现出“郁郁葱葱的绿色”,如同原版游戏般充满生机,而非如今所见的“棕色”调。他们觉得棕色植被缺乏活力,显得枯萎或单调,影响了游戏的沉浸感。

有网友表示,《东方之茵(Eastshade)》和《天国:拯救2》这两款游戏在视觉风格、氛围或环境设计上成功营造出了中世纪奇幻的感觉,或许是因为它们的场景设计、植被、自然环境或艺术风格更契合人们对中世纪奇幻世界的想象。

相较之下,《上古卷轴4:湮灭重制版》过度依赖虚幻5引擎的现代技术,致使画面看上去过于标准化,缺失了原版《上古卷轴4》的独特艺术风格,视觉效果未达预期。

网友:虽说重制版看着好看,但我还是更钟情于更绿的原版,而非这种“秋季”感

网友:不得不承认,我很怀念以前的配色。大量的光晕和鲜艳的绿色是原版游戏的亮点。重制版的画面固然惊艳得令人咋舌,但我不理解为何要降低色彩饱和度,使其看起来和其他用虚幻5引擎制作的游戏一样。

画面对比如下:

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