从“三姓家奴”蜕变“三好父亲”,阳光大男孩成长非一朝一夕之功

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一头金黄色的马尾辫,身着一件深红色的皮质夹克,在那顶标志性的红色棒球帽下,特瑞的眼神始终透露出坚韧与勇敢。

三十四年前,在SNK的首部格斗作品《饿狼传说》中,特瑞·博加德正是以这一经典形象首次与玩家见面。三十四年后,饿狼系列重启,新作《饿狼传说:群狼之城》继续书写南镇的故事,漂泊于其他作品中的特瑞终于得以回归。

作为SNK的当家角色,有着“传说之狼”之称的特瑞,其人气丝毫不逊色于草薙京、八神庵。他是《饿狼传说》《拳皇》全系列中少有的全勤角色之一,同时也是SNK对外联动其他游戏的男性“外交官”。

(更早之前,他更是《拳皇》系列中唯一客串到《任天堂明星大乱斗》的角色)

这种人气的积累,不仅源于剧情中特瑞勇敢正直的性格,其休闲街头风的形象深受当时年轻人的喜爱。更在于从更深层次的角色设计角度来看,特瑞的战斗设计自诞生以来就相当全面且成功。

不知您在玩《街霸6》中的特瑞时,是否曾有过这样的疑惑:明明是不同厂商、不同的游戏,但将角色完整复刻过来后,为何调性却如此契合呢?

全面的“性能底色”

在解答这个问题之前,我们或许需要先简单了解一下格斗游戏中角色的“性能底色”。

对于格斗游戏而言,在设计一个角色之初,首先要明确的大概就是角色的战斗风格。

就比如《饿狼传说:群狼之城》前不久官宣联动的新角色“C罗”,作为现实中声名远扬的足球明星,为了在游戏中实现高度还原,那么其对战风格要素理应与“足球”相关。

在此基础上,设计者再依据这种风格去创作相关的“招式流”与“性能底色”。即便游戏后续会因整体平衡性进行调整,但上述两种既定内容一般不会有太大变动。

这些性能底色通常涵盖了角色的对空能力、压制能力、反制能力等多个要素,可以说在这个阶段基本就决定了角色后续对战的优劣及生命线。而由此派生的各种具象化招式,便构成了一个角色的“招式流”。

就像坂崎良的“虎咆”,草薙京的“鬼烧”,特瑞的“倒跃踢”,尽管名称各异,但这些类似的招式在经过民间交流传播后,玩家们给它们赋予了一个更通俗易懂的统称——“升龙”。

(当然,有无升龙并不直接决定角色防空能力的强弱)

而这种具象化的“升龙”通常与角色的对空能力相关联,通俗来讲,有升龙招式就意味着这名角色具备一定的防空能力。

将视角转回特瑞,会发现尽管在《饿狼传说》《拳皇》系列几十年的发展历程中,其形象或多或少有所转变,但在其“招式流”与“性能底色”方面,却没有太大变化。

甚至倘若您玩过前两者,再去看最新与《街霸6》联动中的特瑞,一定会发现其很多招式都沿用自SNK的作品,一招一式都带着岁月的痕迹。

其中就比如用拳捶地,用于长距离拉扯和牵制的“地波”(能量波)。

还有被玩家戏称为大灌篮的“能量灌篮”,其轻重攻击的不同变化都存在无敌帧,能让玩家在合适时机进行反击。

最后还有本人认为特瑞最帅气的一招,被称为“饿狼咆哮”的“非凡能力”,势大力沉的一拳轰出,威力巨大的拳风风暴,不仅动作帅气,击中后的高伤害还能帮助玩家迅速建立血量优势。

事实上,倘若您体验过特瑞的所有招式,就会发现他在“性能底色”上呈现出的态势是——全面。对于压制、反制、牵制等多个层面,都能在实际应用中找到对应的招式。

(为了削弱他的全面性,会在伤害、帧数方面对他进行一定调整,使他不会过于强大,成为一个相对平衡的角色)

由于不同的战斗风格,在角色设计之初其实很难做到尽善尽美,有些角色的“缺陷”是有意为之,也有些是考虑不足。鉴于“性能底色”与“招式流”不易更改的特性,这些对战中的平衡往往体现在帧数、机制、数值的增减上。

(但有些特性在设计之初就存在缺陷,过度削弱会导致角色“残废”,削弱程度较轻又难以达到预期效果)

因此,能够在最初设计中打造出特瑞这样相对全面,且极易找到性能平衡点的角色,实属不易。这也使得特瑞虽然在多个版本中都算不上强势英雄,但其依然是性能优秀的角色之一。

(在国内最火、性能开发最全面的《拳皇97》中,特瑞也是仅次于6强角色的第二梯队)

适合新人入手的老朋友

乃至如今回归主场的特瑞,在《饿狼传说:群狼之城》中,也因其性能的全面性,成为众多教学博主推荐新人入坑的角色之一。

通俗来讲,这些涵盖全面的招式,能够帮助不同风格的玩家制定适合自己的战术。就好比您喜欢“稳健打法”,那么完全可以远程放波牵制,用“能量灌篮”防守对方的跳跃切入,在对面放松警惕时释放远距离的“燃烧指节”(火焰冲拳)进行偷袭切入,寻找进攻机会。

又或者您喜欢大开大合的进攻方式,在立回拉扯时释放“崩裂喷射”并寻求切入机会,哪怕未能突破对手防御,也能在合理压制下将对手逼至板边,通过让对手进行“选择”来创造更多机会。

尤其当以上种种风格搭配该作最新的“S·P·G”系统时,将会使对局充满更多的决策可能性,让格斗乐趣不再单一。

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而如果您是很早就接触过《拳皇》《饿狼传说》系列的老玩家,那么对于特瑞这种元老级角色,原汁原味的搓招顺序能让您不看出招表,仅凭肌肉记忆就能快速上手。

像释放“能量波”的↓↘→+A/C,释放“燃烧指节”(火焰冲拳)的↓↙←+A/C等等,都是从早期几代作品中原封不动继承下来的。

如果您是从零开始的纯萌新选手,那就更简单了。在最新一代《饿狼传说:群狼之城》中,SNK为新手玩家准备了类似《街霸6》现代模式的“精简模式”,即在开放“一键连段”的基础上,大大简化了搓招的按键数量,理论上玩家只需按两个键,就能释放绝大多数招式。

从游戏的整体体验来看,这种方式可能会让玩家失去更多的选择和搓招乐趣。但对于格斗游戏这种相对小众且门槛较高的品类来说,能够尽快用格斗乐趣吸引新手前来体验,才是当务之急。从长远来看,这个变化或许又是SNK的一步妙棋。

结语

综合来看,您能发现无论是三十几年前的角色设计,还是如今新作中战斗机制的创新,SNK都倾注了大量心血。那份思忖付出的努力,历经时间沉淀,愈发珍贵。

也许这就是如今众多老游戏依旧深受玩家喜爱的原因,这些精华或许正是时代的底蕴所在。

因此,无论您是特瑞·博加德的新老朋友,都欢迎在这次与《饿狼传说:群狼之城》一同再度启程,续写南镇的故事。

THE END
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