国游发力海外市场,灵犀互娱等厂商积极拓展布局

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近些年来,中国游戏向海外拓展的步伐愈发快速,已然成为文化产业在国际传播领域的一支重要力量。依据《2024年中国游戏出海研究报告》的数据显示,在2024年,中国自主研发的游戏于海外市场所获取的实际销售收入高达185.57亿美元,与上一年相比增长了13.39%。而且,中国游戏“出海”的收入规模已经连续五年突破千亿元大关,这充分彰显出中国游戏产业具备强大的竞争力以及广泛的国际影响力。 <
图片[1]-国游发力海外市场,灵犀互娱等厂商积极拓展布局-衣衣商务 从整个行业的大视角来看,中国游戏出海呈现出全面开花、全方位发力的良好态势。其产品类型也变得日益丰富多样,涵盖了射击、角色扮演、策略、模拟经营、休闲益智等诸多品类,能够满足不同海外用户群体各种各样的需求。像腾讯、米哈游等头部厂商在海外市场始终占据着重要的位置。以主机游戏为例,在前段时间公布的2024年国产单机游戏销量年榜当中,《黑神话:悟空》凭借绝对优势位居榜首,全平台销量大约为2800万,销售额接近90亿元。 灵犀互娱全球化布局:阿里游戏背后的大文娱力量 作为阿里大文娱的核心游戏品牌,灵犀互娱依靠“阿里技术 + 文化基因”不断拓展其在海外的版图。在过去一年里,它有多款出海产品都取得了相当不错的成绩。正如阿里合伙人、阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远(老樊)在内部讲话中提到的:“我们对灵犀寄予了极大的期望,目标是要打造成为面向整个市场、参与全球竞争的企业。” 樊路远战略解码:AI、全球化与扶持年轻制作人 樊路远曾在内部信中表明:“积极拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持以研发为主导业务,对于有潜力的年轻制作人,要给予充足的支持、足够的空间以及良好的激励。”在这样的战略引领之下,阿里游戏正持续打造面向全球市场的高品质游戏。 在2024国游销量榜上,由灵犀互娱发行的SOC游戏《灵魂面甲》凭借55万份的销量、9000万的销售额位列第三,其中海外收入所占的比例非常高。在上半年SOC风潮兴起之时,这款游戏发布后一度登上Steam全球热销榜的榜首。 <
图片[2]-国游发力海外市场,灵犀互娱等厂商积极拓展布局-衣衣商务 4月24日,灵犀互娱研发的出海新作《无烬战争》在Steam端开启了全面战争测试。在之前3月份进行的小规模测试中,该游戏就吸引了来自128个国家与地区,超过50000名玩家参与,成功登上steam热门即将推出榜的TOP1。《无烬战争》支持7×24小时全天候战斗模式,有超大规模的100v100团战,玩家也能够选择单人或者小队作战。玩家可以招募40多名具备独特能力的漂流者,搭配12个系列将近百种装备以及专属技能树,从而打造属于自己的战斗风格。 <
图片[3]-国游发力海外市场,灵犀互娱等厂商积极拓展布局-衣衣商务 灵犀互娱在去年10月上线的《救世者之树:新世界》在出海方面同样有着出色的表现。上线首日便登上了日本等多个市场App Store和Google Play下载总榜的首位。这款游戏凭借其独特的日系手绘风格以及轻量化的玩法设计,赢得了全球玩家的喜爱,还问鼎了10月Sensor Tower出海手游收入增长榜。 <
文化出海新范式:三国知识大赛的启示 樊路远在内部讲话中也指出:“灵犀必须要拥有国际产品化的能力”。灵犀互娱旗下的SLG手游《三国志·战略版》通过在日本、韩国等国家举办三国知识大赛,采用“玩法 + 文化”的方式打破了文化壁垒。让更多的外国人能够认识、了解三国历史,并且喜欢上三国文化,积极探寻文化出海的新途径。 2025年行业展望:技术驱动与文化争议并存 在2025年,腾讯、网易、灵犀互娱等众多游戏厂商会继续加大出海的力度,推出多款新的产品。腾讯在SPARK2025游戏发布会上公布了46款海内外游戏的最新动态,其中包含24款游戏新品,比如《影之刃零》等。 尽管当前中国游戏出海整体呈现出良好的发展态势,但是仍然面临着文化差异、本地化深度不够等方面的挑战。不过不管怎样,挑战与机遇是并存的,随着全球游戏市场的持续增长以及数字技术的不断进步,中国游戏企业将会迎来更为广阔的市场空间和发展机遇。 未来,随着AI、云技术等应用的不断深化,游戏出海或许会呈现出更加精细化、智能化的特点。在利好政策的推动下,从IP开发到安全服务的全链条能力整合,将会成为企业突破困境的关键。

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