锚点111
据外媒nintendoeverything报道,《猎天使魔女》的创作者神谷英树详尽地分享了倘若他继续留在白金工作室,对该系列游戏会有怎样的规划。
神谷英树于2023年末离开了白金工作室,随后创立了新工作室Clovers,并与Capcom合作开发《大神》续集。至于《猎天使魔女》,神谷在本周发布的视频中表明,他原本的想法是让第三部成为三部曲的终章,同时也是新篇章的起始。
“我常常听到人们说:他想用《猎天使魔女3》来终结这个系列。这绝对不是事实。我只是想为三部曲画上一个句号。对我而言,这个句号理应是新篇章的开端。我设想通过这个新篇章延续该系列,甚至有可能再打造一个三部曲,接着再引出下一个篇章。这便是我的计划。当我开启新篇章时,我所考虑的不仅仅是剧情。当然,剧情会是全新的,游戏系统也会是全新的——我一直在逐步完善,从1到2再到3。对于新篇章,我设想了一次彻底的模式转变——从剧情到游戏设计都全然不同。所以,我从未打算用《猎天使魔女3》来结束这个系列。甚至有人说神谷英树不喜欢《猎天使魔女》,但这绝对不是真的。我以那样的方式结束它,是因为我想在新的篇章中延续猎天使魔女的故事。”
神谷还透露,他期望白金工作室能够继续开发《猎天使魔女:起源 瑟蕾莎与迷失恶魔》。然而,该游戏的总监Abebe Tinari也已经离开了工作室。
“此外,我一直憧憬着《猎天使魔女》系列能够延续下去,我想和Abebe Tinari继续这个系列,我和他甚至还探讨过《瑟蕾莎与迷失恶魔》——比如说,也许瑟雷莎接下来会经历类似的冒险。我不想让它仅仅停留在一个故事上。我想继续下去,展现年轻的瑟蕾莎是如何成为猎天使魔女的。但是……好吧,Abebe Tinari已经跳槽到另一家公司了。是啊……”
最后,神谷谈到了《猎天使魔女3》中的奇点(singularity)
“至于奇点——是的,我承认我没有将背景完全充实。但我知道这听起来像是借口。在制作《猎天使魔女1》的时候,我让最后一个敌人巴德尔在结尾处做了一个冗长的解释。结果这个场景变得相当拖沓,而游戏是用来玩的,而不是用来观看的——我觉得这损害了游戏的平衡性。所以在《猎天使魔女3》中,我力求保持对话的紧凑性,并更着重于游戏性。这可能会让事情感觉解释不够充分。关于奇点和多元宇宙——网上有人常说它是《猎天使魔女3》里突然冒出来的,但我从《猎天使魔女1》开始就一直在钻研这个主题。要是你仔细观察,就会发现它从一开始就存在。多元宇宙贯穿整个系列,奇点的概念也是其中的一部分。这是一个我想要继续探索的主题。我希望有机会再次与大家分享。”