锚点111
硬核RPG游戏《天国:拯救2》发售数月以来,玩家们普遍觉得这款游戏是前作的升级版。然而,在游玩过程中,一些玩家发现游戏较之前作移除了一项能提升沉浸感的功能,这一情况在社区里引发了讨论与分歧。
引发争议的这项功能,关乎NPC与主角亨利的互动方式,尤其是基于亨利所穿戴的装备以及外表。在前作《天国:拯救》中,要是玩家给亨利配备了大量重甲等高等级装备,游戏里的NPC会依据亨利的外表流露出尊敬之情,甚至会直接称他为“骑士”。可在《天国:拯救2》里,即便玩家在游戏中期就给亨利穿上了极为昂贵、看上去宛如骑士的全身板甲,众多NPC依旧把他当作普通人来交谈。
在KCD2的Reddit社区,有玩家发帖指出,这样的设定变动破坏了游戏的沉浸感。玩家们觉得,在游戏中期身着价值远超NPC收入的昂贵全身板甲,NPC却还像对待普通人那样与自己对话,这种感觉着实怪异。为了避开这种违和感,有些玩家在做任务时都不再穿戴板甲了,这对游戏体验产生了影响,他们期望游戏能依据亨利的着装设计出更具尊敬感的对话。不少玩家认同这一观点,还纳闷为何在亨利身份更加明确之后,反倒移除了前作中就有的这项功能。不过,也有玩家持有不同看法,他们认为在游戏当前的设定(主要是在大城市库滕贝格)下,这种改变是合理的,毕竟大城市的人们可能早已习惯看到身着盔甲的骑士和贵族走动,不一定会对外来的普通冒险者表现出尊敬。
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