《开发大功告成进厂压盘!时长恐为前作两倍》

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小岛工作室的官方微博发布消息称,《死亡搁浅2:冥滩之上》现已完成开发工作,正式进入压盘阶段啦。6月26日,这场精彩的旅程就要开启咯!要是您预购数字豪华版,就能在6月24日提前抢先体验这款游戏。

据外媒Eurogamer最新的试玩前瞻报道,《死亡搁浅2》的主线剧情时长可能长达75小时,相比前作大约40小时的通关时间,可是要长得多呢。

之前,Eurogamer在小岛工作室总部进行了长达30小时的试玩体验,据说这段内容仅仅涵盖了游戏剧情的大概40%。按照这个比例来计算的话,大致可以推断出完整的主线流程预计会达到75小时左右。

近日,Playstation官方分享了这款游戏的新截图,还介绍了《死亡搁浅2》的一些新细节,游戏博主mrpyo1对这些内容进行了汇总。

《死亡搁浅2》的新细节如下:

– 将在墨西哥和澳大利亚开设新的地点

– 故事设定在《死亡搁浅》之后的11个月

– 游戏节奏加快,剧情和玩法相比前作更加紧凑

– 自由度比前作更高

– 是画面最佳的游戏之一,专为PS5打造

– 环境变化更加丰富

– 新增了12个熟练度等级系统,会根据玩家的行为方向来影响游戏方式

– 可以提升四种不同的特质:配送员、战斗、潜行、勤务

– 敌人、武器和战斗选项比前作丰富得多

媒体NOWNESS发布了前30小时内容的前瞻体验报告。

您可以制作自己的歌单,随时调用音乐播放器,这样在送货的路上也能尽情享受音乐啦!

您能够通过菜单中的前情提要去了解第一部的剧情,您是不是以为会是5个小时的电影呀?其实是17页的Deck呢。

续作的故事设定在墨西哥和澳大利亚,会出现与当地相关的环境灾害、地貌特征以及本地的动植物:突发的洪水可能会冲垮桥梁,红色的沙尘暴会带来类似Mad Max的体验(What a day. What a lovely day!),繁茂的植被以及在后搁浅时代进化的动物,会凸显物种多样性这个新主题。

游戏新增了昼夜轮转和时间流逝的设定。您可以在休息室选择一觉睡到白天或者晚上。有些送货任务在温度较低的夜间进行会更合适,比如说,那些在高温环境中容易腐败的食物。真期待游戏摄影师们能拍出精彩的夜景呀!

赞依然是主要的反馈机制。游戏新增了RPG要素,完成订单获得的点数,能够帮助Sam永久升级技能,比如辅助瞄准、天气预报、发现背后攻击、缩短奥卓德克的侦测时间等等。

由Tarman(乔治·米勒)掌舵的麦哲伦号会成为Sam的移动新家,一路上还能捡起小伙伴。这个“家”里有休息室以及和角色相关的互动剧情,还能进行快速旅行。其他的瞬移设备,还包括应答器(Transponder)和温泉挖掘机(Hot Spring Digger),冥滩和我们这个世界的水是相通的。

修路狂们有了新爱好:磁悬浮(Monorail),它可以让从矿里挖出的特殊合金快速运输到其他结点城,Sam还能搭载轨道一起移动。小岛秀夫说:“我自己玩的时候从来不修路,我一直用别人修的路,在做续集的时候,我得为这些修路狂玩家考虑考虑,所以就有了磁悬浮。”

战斗变得更加流畅,更接近《合金装备》的体验。小岛解释说,这有点像第一部《合金装备》里,他要教会玩家潜行,而到了第二部就有了更多武器选项,玩家可以自由射击。同理,制作《死亡搁浅》的时候,他只想做一款没人做过的快递游戏,如今大家都熟悉了这个概念,考虑到那些喜欢战斗的玩家,他想在机制方面增加更多的自由度。

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