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《博德之门3》于2023年发行,堪称RPG游戏类型的一座丰碑。然而,在收获口碑与商业成功之后,粉丝们却迎来了一则意外消息:拉瑞安工作室决定不制作任何DLC或续作。相反,开发商选择通过免费更新、平衡性补丁以及丰富游戏系统拓展来为游戏提供支持。
事实证明,这项策略成效显著。发售近两年后,《博德之门3》依旧是一款备受玩家青睐、讨论热度极高的游戏。8号补丁新增了12个子职业(每个子职业对应一个),还加入了拍照模式、跨平台游戏支持、全新动画以及众多提升游戏体验的功能。对此,外媒Gamerant认为,这种持续的发售后维护表明,可下载内容(比如DLC、资料包等)并非延长游戏寿命的唯一途径,甚至并非最佳途径。在某些情形下,持续更新更有助于深化游戏的传承。
拉瑞安选择更新而非DLC,目的是让玩家无需额外付费就能获得价值。虽说DLC通常会增添一些独立的故事内容,但这些更新着重打造玩家时刻都在接触的核心系统。加入跨平台联机功能堪称明智之举,有助于培育跨平台的长期多人游戏体验。同时,拍照模式也能激发玩家的创造力,推动社区分享。
这一策略引发了连锁反应。拉里安拒绝将游戏上线后的所有改动用于盈利,树立了一个典范——或许能够激励其他公司更加重视玩家信任而非短期利益。
最后Gamerant还提及了《光与影:33号远征队》,该作的制作人也曾表示目前没有DLC计划,团队仍专注于改进当前游戏!要是玩家呼声强烈,他们很乐意延续这个系列。不过《博德之门3》证明了还有另一种可行的方式。倘若《光与影:33号远征队》能采用拉瑞安风格的更新路线图,而非直接推出付费扩展包,它或许能持续畅销,并避免遭到抵制。
随着预算不断增加,开发周期不断延长,随意添加一些不尽如人意的DLC的诱惑也日益增大。但《博德之门3》证明了这种做法完全没必要。热情的更新以及对玩家的尊重同样可以让游戏走得更远。要是更多开发者加以效仿,游戏行业或许会朝着可持续发展的方向迈进,而不只是单纯追求盈利。