随着魔兽世界WLK怀旧服ICC团本上线的日子越来越近,玩家们对它的期待也日益高涨。其中,玩家们最为关注的一点是,官方是否会对ICC团本进行削弱,以及会怎样削弱,以使每个玩家都能顺利打通这个团本。其实,玩过的玩家都清楚,ICC团本的难度可不低。而且这次官方针对ICC的削弱方案,与其他团本有所不同。那么,ICC究竟会如何削弱呢?
目前,官方尚未公布最终的削弱方案。其削弱方案预计会在开服后,正式进行削弱时才会揭晓。所以,当下关于削弱方案的说法,大多来自一些博主以及参与过圆桌讨论环节的人,其真实性难以判断。不过,从圆桌讨论的情况来看,如果真如讨论中所说,未来魔兽世界WLK怀旧服的团本环境将会得到改善,尤其是出现耗时过长“膀胱局”的可能性会降低。
根据圆桌讨论,官方表示ICC团本的削弱并非围绕难度,而是围绕团本的时间长度。很多人可能会疑惑,缩短玩家的通关时间难道不就是削弱团本难度吗?其实不然。要是削弱难度,直接针对各项数值进行调整就行,可控制团本长度的难度和方法则更为多样。
从现场问卷情况推测,ICC团本未来的时长可能会控制在两个小时左右。对于大部分玩家来说,如果团本能在两小时内完成,那可真是超出预期了。毕竟,打过WLK怀旧服的玩家都知道,ICC团本以往长度过长。甚至在开放之前,就有玩家提议对ICC团本进行分区,以缩短玩家打本时间。说不定,未来这个提议真的会成为现实。
那么,如果官方要控制时间,有哪些削弱方案呢?其中较好的方案是削弱小怪,甚至直接将小怪移除ICC团本。对大部分玩家而言,ICC团本的挑战主要在BOSS,而非小怪。所以,为了不降低难度又能提升通关时间,削弱或移除小怪是个不错的办法,能让玩家把团本时间集中在打BOSS上,就像HTOC那样。
另一个方案是削弱BOSS难度,但这次官方可能不会如此直接地削弱。因为此次削弱围绕团本时长,而非难度。所以,要在削弱时长的同时保持原汁原味,最好的办法可能是不动BOSS。不过,如果后续玩家觉得BOSS实在太难打通,官方可能也会选择针对BOSS进行削弱。
还有一种特殊的削弱方法,就是让玩家可以任意选择BOSS进行挑战,而不必按规定路线。这类似于分区,比如玩家可以直接挑战尾王,或者打完第一个BOSS后跳到倒数第三个BOSS,再跳到尾王。这样既能保持团本难度,又能大幅缩短玩家打本时间。
然而,目前关于ICC削弱方案围绕时长控制的说法,只是一些博主和玩家的流传,其真实性尚不确定。而且官方也未公布正式方案,所以未来具体会怎样削弱,还是要以官方为准。说不定将来ICC团本真的会分区,或者让玩家根据自身需求跳跃打BOSS,那将会是全新的体验。大家觉得未来会如何削弱呢?
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目前官方仍没有公布最终的削弱方案,官方的削弱方案应该会在开服之后等到正式削弱的时候才会公布,所以目前这个方案更多是来自于一些博主和参与过圆桌讨论环节的人的说法,所以无法判断这个削弱的说法真实与否,如果说真的像这次圆桌讨论的情况来看,未来魔兽世界WLK怀旧服的团本环境会改善,尤其是出现膀胱局的可能性降低。
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而根据现场的问卷情况来看ICC团本未来的时间可能会定格在两个小时左右,如果这个团本能够在两个小时内完成其实对于大部分玩家来说都超预期的,毕竟之前打过WLK怀旧服的玩家们都懂,ICC团本长度过长,所以在开放之前甚至有玩家提议说ICC团本能不能进行分区来降低玩家们打本的时间,而未来这个提议说不定成为现实。
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另外一个方案就是削弱BOSS难度,但是我认为这次官方可能不会如此直白的进行削弱BOSS难度,因为本次削弱将围绕团本时长进行,而不是围绕难度进行,所以要想削弱时长又要保留原汁原味,那么最好的方案就是不动BOSS,但是也不排除后续玩家们觉得BOSS太难实在无法打通,那么此时官方只能选择针对BOSS进行削弱。
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不过目前这个关于ICC削弱的方案将围绕时长进行控制的说法只是一些博主或者是玩家们流传的说法,所以无法判断这个说法到底对不对,并且官方也没有公布正式的削弱方案,所以具体未来会如何进行削弱还是要以官方为主,说不定真的将来ICC团本会进行分区或者是根据玩家们的自身需求进行跳跃打BOSS,那么将会是不一样的体验,大家觉得未来会如何削弱呢?
锚点111
距离魔兽世界WLK怀旧服ICC团本上线时间越来越近了,玩家们对ICC团本的期待也越来越多了,不过玩家们最为期待的一点就是官方会不会针对ICC团本进行削弱以及如何进行削弱ICC团本让每个玩家都能打通ICC这个团本,而玩过的玩家其实都知道ICC这个团本的难度其实并不低,而这次官方针对ICC的削弱方案也与其他团本并不一样,那么ICC将会如何削弱呢?
根据圆桌讨论的情况来看官方表示ICC团本的削弱将不围绕难度进行削弱,而是将围绕团本的时间长度进行削弱,很多人可能不解降低玩家们的通关时间不就是削弱团本的难度吗?其实并不是,如果是削弱难度的话其实很简单只需要进行单纯的针对各项数值进行砍一刀就好了,而控制团本长度的难度以及方法其实就更多了。
那么如果官方要控制时间有哪些削弱方案呢?其中最好的方案就是削弱小怪或者是直接将小怪移除ICC团本,对于大部分玩家来说ICC团本的挑战其实是在BOSS而不是小怪,所以为了不降低难度并且可以提升通关时间的方法就是削弱和移除小怪,这样可以让玩家们将团本时间聚焦在打BOSS身上而不是去打小怪像HTOC一样。
所以我认为官方其实还有一个特殊的削弱方法就是玩家们可以任意进行选择BOSS进行挑战,而不是按照规定路线走。可以理解为就是进行分区,比如说玩家们可以直接打尾王或者是打完第一个BOSS跳到倒数第三个BOSS然后跳到尾王这边去,这样的话既可以保持团本难度不变,也可以很大程度的削弱了玩家们打本的时间。