《inZOI》在线人数锐减约94%,官方公布未来沟通规划

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Krafton公司旗下的生活模拟游戏《Inzoi》,在今年年初凭借近9万的同时在线人数,创下了Steam抢先体验的纪录。然而,此后却出现了玩家持续流失的情况。截至4月28日,该游戏的日均在线人数已降至6000左右。虽然这一数据在同类作品中仍处于上游水平,但相较于峰值时,已经缩水超过94%。如今,游戏总监金亨俊(Hyungjun Kim)发布了开发者来信,向玩家们分享了后续的沟通计划。

根据公开信的内容,制作团队将会进行三项重要变革。其一,每月都会公布已知问题的清单,并明确标注出修复的优先级;其二,在进行重大更新之前,会开展直播答疑活动,以便玩家能够及时了解更新内容并提出疑问;其三,总监将定期撰写深度开发日志,除了技术方面的议题之外,还会探讨设计理念等核心话题。这些举措主要是为了回应玩家对于“信息不透明”的批评。自2月发布首个热修复补丁之后,官方在近三个月的时间里,仅仅进行了基础维护工作。

官方同时还披露了年度计划:从5月1日起,将会陆续推出作弊码、动态体型变化机制以及200多种新家具;全年计划进行4次大型更新,重点在于优化NPC的行为逻辑以及建筑编辑功能,并会在2026年推出第五次更新。

目前,《Inzoi》在Steam平台(中文区)的评价为“褒贬不一”,并且MOD社区已经产出了各种自定义内容。随着沟通策略的调整,这款游戏能否实现逆袭,还有待持续观察。大家对于这款游戏有什么看法呢?你们觉得它能够撼动《模拟人生》在这一领域的地位吗?

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