天气、兵种与地形交织的三角博弈!新三曹兵法能破几道杀阵?

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想必《新三国志曹操传》的终极测试已经拉开帷幕好些日子了。在这段时间的体验中,我最大的感受就是其丰富的战场策略元素带来了激烈的战斗策略博弈。比如说,当暴雨如注时,我们的火攻之计还能有原本的威力吗?又比如,在山林水域地带,我们的骑兵该如何突破地形的限制呢?

在新三曹的沙盘上,8种天气、30类地形和20大兵种之间的三角博弈,将各种变幻不定的策略要素锤炼成了一场场烧脑的战棋盛宴。这对于喜欢策略元素的朋友来说,无疑是极具吸引力的兴奋点。今天这篇攻略,我就想详细聊聊新三曹中的这些策略元素!

首先,玩过老版曹操传的朋友都清楚,原版曹操传中就已经有天气这个策略要素了。不过,原版曹操传里天气的影响实在不算大。而新三曹显然打算深入挖掘天气的策略潜力,从晴空万里到暴雪封疆,8种动态天气可不是表面的装饰,而是能直接左右战局进程的关键因素。

新三曹的武将策略分为“火、水、土、风、雷”五大元素,战斗中还有概率触发“格挡”动作,不同武将的攻击类型有范围近战攻击和远程攻击等。所以,天气带来的影响就能集中在这些方面触发。

比如在晴空万里和大风天气下,我们的火计威力更强;在小雨或暴雨天气下,水计伤害会有所提升。当然,最细致的是雷技威力也会有显著提升,甚至在雷雨天气下能达到50%的增益效果,真可谓是天雷滚滚,让人胆战心惊啊!

例如在一些特殊关卡中,大家可以从下图中“回合”按钮左侧的标记来辨别天气,这时就能看到不同回合中动态天气系统对应的策略增伤或减伤效果。如下图中关卡的晴天天气时,我方谋士使用的“火系谋略”技能就能给敌人造成更高的伤害。所以,利用好这动态变化的天气是打响新三曹战斗的第一声战鼓。作为将领,首先要知晓天时,各位战棋高手们,在这点上你们准备好了吗?

接下来要说的第二点是游戏中的30类地形。客观来讲,地形元素对战斗的影响比天气更大。因为它不仅会改变武将的属性和各类兵种的移动力消耗,这也是原版曹操传的经典设定。还记得当年的“马超追击战”这一关吗?在一望无际的冰原地形上,我方的夏侯惇、张辽等骑兵几乎寸步难行,而敌方的西凉骑兵却能疾驰而来。这种震撼的地形影响是当年老版曹操传给我留下的深刻印象之一。

比如在实战中,我们可以通过左下方武将头像下的地形+属性增益/减益提升来判断当前地形给武将带来的加成高低。例如下边这个关卡,我方角色在110%的山地地形或100%属性的平原地形上都能击败敌人,但如果处于80%的浅滩地形,就会出现伤害不足的情况。

除了影响兵种的移动力,不同的地形还会对5类策略的伤害产生增益或减益影响。比如山地能提升土系伤害,树林能提升火系伤害,在建筑物中水系和风系伤害的威力会大幅下降等等。这些变化非常符合实战逻辑。作为将领,不仅要知晓天时,还得明白地利。所以,利用好地形的多元影响是玩好新三曹的必备条件之一!

最后要说的是极为关键的兵种策略要素。从基础方面来说,新三曹继承了原版曹操传中不同兵种间的克制关系,比如骑兵克制步兵,弓兵克制骑兵,补兵克制弓兵等。在新三曹中,这种克制关系会更加丰富,毕竟新三曹中的兵种类型更多。

接着比较重要的一点是,不同兵种在移动力消耗上会根据所占地形的变化而改变。比如在下图这类需要快速移动到指定位置的关卡中,我方角色即使是移动力较弱的步兵兵种,面对敌方移动力较高的骑兵兵种,我们也可以利用地形来阻碍敌方行进。例如下图中的战斗,我们可以通过山林地形大幅限制敌方骑兵的移动,从而为我方角色争取喘息的机会。

最后,兵种在新三曹中还有一定的特殊性和成长性。比如在原版曹操传中,大部分兵种我们可以通过使用印绶来提升其品阶,最高有3段的成长变化。而在新三曹中,随着我们提升武将的品阶,其兵种也会随之得到各项能力的强化。而且考虑到每个兵种都有其特殊的“兵种特效”,这在实战中也会带来多元化的策略影响。

所以在新三曹的世界里,每一次点击都是对战场生态的重新解构。8种天气是战场的呼吸,30类地形是沉默的谋士,20大兵种是跃动的棋子,而你则是执掌全局的策略之神。作为将领,需知天时、晓地利、通人和。各位战棋高手们,你们做好准备了吗!

THE END
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