《博德之门3》开发商同步打造两款全新游戏:精心雕琢的故事之作

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《博德之门3》在将回合制RPG的水准提升到全新高度之后,迎来了最终更新,此刻拉瑞安工作室正着手推进两个更具雄心的新项目。在GameSpot于4月25日发布的专访里,创始人兼CEO Swen Vincke披露了同步开展多款游戏开发的复杂流程,以此确保玩家永远不会经历等待的空窗期。

“进展颇为顺利,不过确实既疯狂又野心勃勃。如今我们能够尝试诸多新技术,这使得开发变得复杂起来。”Vincke说道。尽管尚未透露具体的玩法细节,但拉瑞安首次深入剖析了未来的规划以及开发流程的革新。

凭借着沉浸式体验以及顶尖叙事水平所积累的良好口碑,拉瑞安揭开了魔法背后的秘密。“故事是我们立足的根本”,Vincke强调道。

多年来,该工作室通过提前构建未来游戏的故事架构,始终保持着在行业内的前瞻性。“过去我们总是在制作初期才去构思剧情。”温克透露,拉瑞安正在“组建一支规模较大的叙事团队”,同时对人工智能技术进行试验,但明确表示AI不会取代任何岗位。

“机器学习是效率的加速器,它能让我们更快地将创意变为现实。”Vincke着重阐述了团队的扩张计划,他们会利用AI处理繁杂的任务,进而能够集中精力去打造新作的复杂性以及丰富的内容量。“实际上我们是在增加招聘人数,而非减少。”

这家比利时独立开发商显然没有打算用AI替代人力,而是借助技术优势,促使团队全身心投入到打造能让玩家为之疯狂的丰富沉浸式叙事之中。即便AI技术飞速发展,Vincke依旧坚信:“最终创造出差异的永远是人。”

随着包含12个新子职业的最终更新发布,《博德之门3》的可重玩性足以维持数年,而拉瑞安已准备好充分利用这段空窗期。

“我们现在有能力同时开发多款RPG,如此一来就不用担心团队闲置——这其实就是我们启动多个项目的主要缘由。”Vincke解释道。

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