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《光与影:33号远征队》的火爆在社交媒体上引发了一场关于《最终幻想》系列未来走向的热烈讨论。
部分玩家觉得,史克威尔艾尼克斯为吸引更多主流玩家而把系列往动作化方向转变的决定,已经给这个经典IP带来了难以挽回的损害。他们表明,《光与影:33号远征队》靠着出色的媒体评分以及百万级的销量,证实了回合制战斗系统依旧活力满满。
但需要留意的是,史克威尔艾尼克斯从未公开批评过回合制系统,尽管公司高层多次对转向动作化的决策做出解释。比如说在宣传《最终幻想16》的时候,制作人吉田直树曾向《Fami通》表示,年轻玩家“可能领会不了在游戏里选择指令的魅力”。而《最终幻想7重制版》则采用了角色动作与战略指令相结合的混合系统,在现代化的战斗机制中保留了原作的策略性。
史克威尔艾尼克斯并没有彻底摒弃回合制系统,《歧路旅人》和《勇者斗恶龙》系列仍然在使用这些经过长期考验的机制,而且短期内不太可能改变。其他厂商的热门作品,像米哈游的《崩坏:星穹铁道》和Falcom的《轨迹》系列也依旧采用回合制战斗。
虽说《光与影:33号远征队》确实证明了回合制玩法有着持久的魅力,但这种经典机制实际上从未真正离开过游戏领域。很显然,粉丝们对史克威尔艾尼克斯回归《最终幻想》系列的起源并再次运用回合制战斗有着强烈的期盼。
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