《剑士》设计师谈众多游戏使玩家轻易取得成功

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开放世界生存类RPG《剑士(Kenshi)》所构建的世界极为残酷冷漠。就像城市警卫会在玩家身上放置违禁物品,进而实施敲诈勒索。而这恰恰是该游戏的魅力所在:玩家扮演的并非那种注定踏上传奇之路的英雄,仅仅是在复杂世界中为求生存而苦苦挣扎的普通人。

《剑士》的游戏设计师Chris Hunt在近期发布的一则视频里说道:“编剧的职责便是折磨他们笔下的主角,不少编剧都这么讲,所以我也秉持了这一点。”

《剑士》的游戏系统颇为复杂,就连Chris本人都建议玩家先去玩几款其他类似游戏作为入门。而且《剑士》的难度远不止如此,关键在于它不会刻意引导玩家前行或者指明方向。玩家时常会遭遇挫折,需要重新鼓起勇气再次尝试。

Chris表达了他的观点:“太多游戏让玩家轻易就能获得成功,玩家只需一路轻松打败敌人最终取得胜利。这就是游戏的全部内容,对我而言无聊至极。玩家需要遭遇突如其来的挑战。这才是精彩的故事。”

Chris还提到,“我厌烦那种天选之子的故事,这能引发人们的共鸣吗?我不想成为国王、贵族或者超级英雄,我只想看到一个普通人努力奋斗的故事。”

THE END
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