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Chance Glasco作为21世纪初就参与初代《使命召唤》开发的一员,同时也是该系列的资深玩家,有时会感慨这个超大型第一人称射击游戏系列似乎已陷入瓶颈。
近日接受采访时,Glasco讲述了自身经历。他曾离开《荣誉勋章》开发商,加入新成立的Infinity Ward工作室参与《使命召唤》开发。Glasco回忆说:“我们清楚能做出一款很棒的游戏。动视给予我们自由,去做一些在《荣誉勋章》里无法做到的事。”
不过这毕竟是个全新系列,2003年发布的《使命召唤》起初并未引发轰动。相反,得靠口碑慢慢传播。“它刚发售时销量没立刻猛增,是随着口碑传开,销量才逐步上升。多人游戏模式确实吸引了玩家,随着时间推移才变得极其火爆。”
然而在Glasco看来,如今这个系列规模或许发展得太大,或者存在时间太久,反倒对自身发展不利。“它就如同《辛普森一家》——存在时间太久,有时会让人感觉已没了新意。但我依旧爱玩《战区》。”他接着补充道“我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那大概是我们制作出的最好的游戏。”
《使命召唤》系列每年都会推出一款新的主线作品,自2005年起一直保持这种发行模式。该系列目前还有多款正在运营的线上游戏,像免费大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月发行。
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