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在最近的一次访谈里,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox和Jason Cornell披露了这款作品全新的玩法细节,其中就有非线性的剧情设定。从2024年首支预告片发布后,开发商Sucker Punch对于这款新作的消息一直是守口如瓶。不过随着发售日期正式公布,越来越多的情报逐渐显现出来。
当玩家们急切地盼望着新消息时,Sucker Punch似乎已经步入了开发的新阶段。这款游戏确定会在10月发售,更多细节不断浮现:玩家能够深入了解主角「阿鹤」(Atsu)的背景以及他的复仇目标,而且工作室还在本系列中首次引入了非线性剧情——玩家可以自由选择讨伐「渡神六众」的先后顺序,并且能使用锁镰等新的近战武器。另外,本作的地图规模将会是Sucker Punch以往作品中最大的。
和《对马岛之魂》开发时的情况相似,Fox与Cornell亲自前往日本进行调研,还向专家咨询,以此保证对阿伊努文化(包括现代北海道地区)能够准确呈现。Cornell不仅参观了博物馆和民艺品展,还深入山区体验采摘野菜。他俩虽然已经担任了对马岛观光大使,但此次针对阿伊努文化进行的补充研究,或许能够避免育碧开发《刺客信条:影》时所引发的争议。
尽管距离《羊蹄山之魂》发售还有好几个月时间,可玩家们的热情却持续高涨。除了发售日预告里令人惊艳的实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也对本作赞不绝口:“Sucker Punch制作的游戏总是能在早期开发阶段就达成流畅无卡顿的体验。”他透露每次去工作室的时候,制作团队都会积极征求他对游戏手感方面的反馈。
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