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虽说《霍格沃茨之遗》对哈利波特宇宙的呈现相当精彩,可早在多年前,甚至在首部哈利波特电影上映之前,《黑道圣徒》的创作者们就已然着手打造一款具有颠覆性的作品了。这个一直未曾公开的项目,直至近日在纽约罗切斯特“斯特朗国家游戏博物馆”的展品巡礼中,才首次向GamesRadar+予以披露。
据该博物馆数字保护总监Andrew Borman透露,Volition团队在阅读了《哈利波特》原著小说后,便期望能基于这个魔法世界来开发游戏。那时Chris Columbus还未执导首部哈利波特电影,团队完全没有可供参考的视觉素材。
虽说具体时间存在一定争议,但能确定是在2001年之前(同年EA推出了首部电影改编游戏)。Borman对这个从未面世的Demo进行了描述:“据我所知,这些资料从未公开过。内容大致是PS1时代画风的哈利和海格在一个空荡荡的未完工小镇里行走。”
该游戏采用了类似《博德之门》的俯视角以及《召唤者》的美术风格,有意思的是,这个版本的海格建模甚至比EA游戏中的更为精细。Demo支持角色切换功能,不过完成度极低。Borman解释道:“他们大概花了几周时间制作,显然只是做了足够向版权方演示的内容,但不知为何项目就这么搁置了。”
随着《黑道圣徒》重启作在商业上遭遇失利,Volition工作室最终关闭,这个夭折的魔法冒险构想也终究成为了游戏史上一段不为人知的小插曲。
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