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最近,EA旗下Motive工作室的主创人员在接受外媒采访时,透露了《战地6》的创作理念,并且分享了单人战役的灵感来源。
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在接受Inverse采访时,Motive的两位核心开发者讲述了创作过程。他们都表示是从银幕上获取的灵感,还特别提到了两部作品:创意总监Roman Campos – Oriola把讲述真实CIA行动的剧集《母狮》当作关键参考,高级制作人Philippe Ducharme则提到了亚历克斯·加兰在2024年的电影《美国内战》。
Ducharme解释说,加兰的这部电影通过战地记者的视角,生动地描绘了一场虚构的美国分裂内战,它不仅聚焦于集体冲突,还深入探讨了个体的苦难。这种表现手法和Motive的创作宗旨是相契合的。Campos – Oriola进一步说明,另一方面,就像《母狮》剧集所展现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题展开。
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这样的方向让《战地6》在以多人玩法和大规模战争闻名的系列中显得与众不同,虽说《战地》系列之前也有很棒的剧情线。虽然多人模式依旧是核心,但EA借助Motive的力量对《战地6》战役进行了精心打磨,或许能在和《使命召唤》等作品的竞争中取得优势。除了在Criterion的协助下开发单人战役外,Motive还和DICE合作设计多人地图,说不定会融入一些叙事元素呢。
尽管《战地6》的叙事野心很让人期待,但多数粉丝最关注的还是精彩的射击体验。不过Ducharme和Campos – Oriola很清楚《战地》不是《死亡空间》,他们想要兼顾慢节奏叙事深度和系列标志性的硬核战斗,为这个IP开启新的篇章。
THE END