Gearbox称《无主之地4》非开放世界 实则体验近似

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Gearbox公司的老板兰迪·皮奇福德先前曾称,《无主之地4》严格来讲并非开放世界游戏,然而,从《无主之地4》的State of Play环节来看,这款掠夺射击类续作确实呈现出了开放世界游戏的特质。游戏里有个能让玩家无缝探索的星球,上面存在各类可供参与的小型活动,甚至还配备了一辆类似于《命运》(Destiny)中那种可按需召唤的载具,方便玩家在游戏世界中穿梭。

《无主之地4》的故事发生在凯罗斯星球,该星球由四个区域构成,“玩家能够无缝地探索这些区域”,而且“几乎不存在加载时间”,在探索期间还会遭遇“动态天气以及各种事件”。State of Play环节展示了一条通往看似是主线任务地点的路线,不过途中似乎会有诸多支线活动分散玩家的注意力,并且玩家“无需接取任务”就能参与这些活动。

就像PlayStation博客上后续一篇文章所描述的那样,“每当玩家发现一些简短的游戏体验和新活动时,它们会自动成为一个可追踪的任务——比如说谷仓,里面存放着旧的、已退役的秩序科技,玩家可为深红抵抗组织夺取这些科技。”

清理完一个谷仓后,它会变成一个快速旅行点,同时也是一个发射器,能将玩家发射到空中,如此玩家便可滑翔至下一个目的地。滑翔功能与二段跳、冲刺以及定点抓钩一同,极大地丰富了玩家的移动选择。每清理完一个谷仓,它还会指引玩家找到一块秘藏钥匙碎片。收集到足够的碎片,玩家就能打开一个秘藏,进入一个高级地下城,获取高级战利品。

所以,我们拥有了一个庞大的游戏世界,其中有不同却又无缝衔接的区域供玩家探索,有动态天气,还有能解锁快速旅行点和新内容的可选支线活动,另外还有一系列助力玩家在游戏世界中移动的移动技能。在我看来,这听起来着实像是一款开放世界游戏——况且玩家还能召唤一辆私人载具来加快探索速度,这更是坐实了这一点。

皮奇福德之前曾承认,《无主之地4》将会是该系列中“最开放、最自由”的一部作品,但他表示自己不会使用“开放世界”这个词汇,因为“这个词附带了许多不适用的东西。届时大家就会知晓。”

这或许意味着这款游戏会尝试避开一些困扰其他开放世界游戏的问题,比如那些重复性高、奖励微薄的清单式任务。当《无主之地4》在新确定的9月12日发售时,我们就能瞧瞧它在这方面的表现究竟如何了。

THE END
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