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对于不少硬核游戏玩家而言,回合制策略战棋类游戏一直备受青睐。其玩法富有深度,还能让玩家拥有充足的思考时间,特别适合利用碎片化时间游玩。要说策略战棋的黄金时期,那得是上世纪九十年代初的16位主机大战,尤其是任天堂SFC平台涌现出大量经典之作。本期视频,咱们就来回顾一下SFC主机上最具代表性的10款策略战棋游戏,看看有没有勾起你的经典回忆~良心推荐,记得点赞收藏哦~
10.《树帝战记》
可能很多玩家对这个名字比较陌生,它是艾尼克斯出品的策略战棋作品。由于难度较高且系统独特,所以知名度不高。这款游戏给人的第一感觉,很像后来电脑平台流行的RTS游戏。在游戏里,敌我双方都有一个主基地,能按回合生产各种单位,占领敌方主基地或者全歼敌人就能获胜。游戏提供了丰富多样的部队,它们在攻击、防御、移动、射程等方面各有特点,而且还要考虑部队所占面积以及能否对空。每个单位完成10次击杀后可以升级成大幅强化的ACE版本。《树帝战记》除了少量背景介绍外,没有复杂的人物关系,玩家的重点在于合理布置各种单位。在故事模式熟悉系统后,就可以挑战超高难度的专家模式,推荐硬核爱好者尝试。
09.《魔神转生2》(Majin Tensei 2 Spiral Nemesis)
不少新玩家是从《女神异闻录》系列开始了解ATLUS这个独特的RPG品牌的。其实从1987年FC版《女神转生》开始,各种玩法的作品就层出不穷,SFC版的《魔神转生2》就是一款出色的策略战棋游戏。游戏基本规则容易上手,但对玩家策略要求很高。首先,恶魔分成了若干种族,相克属性差异极大,最高能造成250%的伤害,最低只有30%,想靠少量精锐取胜几乎不可能;其次,场景地图设计了众多复杂地形,比如一些关隘根本无法绕行,可谓一夫当关万夫莫开。本作采用45度视角画面,整体效果比较朴素,缺乏华丽内容,这也是它当年流行度不高的重要原因,如今不少玩家开始重温回顾。
08.《超级任天堂战争》(Super Famicom Wars)
估计当年没几个人玩过这款游戏,它1998年3月才推出,而且没有发行卡带,是通过卫星系统下载游戏的。好在模拟器技术让它能与广大玩家见面。游戏采用类似《大战略》的玩法,没有真实历史背景,只有红蓝双方的虚拟战场,根据控制的建筑数量获得金钱,生产各种单位攻击敌人,占领对方总部或全灭敌人即胜利。简单实用的兵种相克规则和地形设定,提供了足够的策略选择。这款游戏最吸引人的地方,就是卡通风格造型的武器装备,特点鲜明,即便没有军事基础也能轻松上手。看到战斗画面,恐怕有人会说,这简直就是GBA版《高级战争》的前传。不管怎样,这款当年极其罕见的佳作,现在可以轻松体验,快来试试吧。
07.《第4次超级机器人大战》
自从在GB掌机开启了“众多品牌机器人大乱斗”这种深受玩家喜爱的形式后,机战系列进入快速发展期,在SFC平台推出了多部作品,其中《第4次超级机器人大战》颇受玩家欢迎。本作在画面表现上比以往有了显著提升,俯视角画面更加精细,地形元素不仅会影响命中回避等效果,还以更直观的形式展现给玩家。空中的机体在地面上会有阴影,机体进入水中时会有水花和音效,这些都极大地方便了玩家观察战场形势并制定策略。游戏最重要的突破,就是加入了原创主角。系列之前虽然每代登场作品众多,但一直缺少亲身参与的代入感,这次玩家可以自由设定主角,成为众多机体的领袖带队征战。此外,真实系和超级系、NT等特殊能力也是首次出现,可以说为本机战系列后续作品玩法奠定了基础。
06.《三国志英杰传》
以历史模拟游戏起家的光荣公司,其早期众多作品中回合制战斗都是重要体验内容。随着玩法不断进化,战场地形、部队阵型、武将技能等元素日益丰富,开发一款独立的策略战棋游戏也就顺理成章了。《三国志英杰传》采用了大家耳熟能详的三国故事背景,玩家扮演主角刘备,从桃园三结义开始,共有50多个关卡,众多历史事件都得到还原,此外还有架空的北上讨伐曹魏等内容。游戏画面采用俯视角,地形元素简单明了,兵种特点清晰。本作最大的乐趣在于培养自己喜欢的武将组建部队,武将的各种能力和兵种相生相克关系,在当年缺少攻略的情况下,需要反复尝试才能找到最优组合。此外,大量可供收集的宝物,也是爱好者反复通关的动力。SFC移植版增加了新的道具和法术,整体难度比PC原版降低,很多小伙伴就是因此入坑的。
05.《圣龙传说》(Bahamut Lagoon)
这款游戏本有机会成为SFC时代一款全新形态的大作,最终却不幸沦为业界斗争的牺牲品。史克威尔在SFC生涯末期全力打造的本作,采用了以龙为核心的团队策略玩法,既有大地图层面的战略部署,也有面对面战术级操作,再加上龙的培养和进化,耐玩性非常高,游戏画面特效丰富,各方面都堪称精品。在《圣龙传说》发售之前,任天堂得知史克威尔私下里给索尼PS主机开发了《妖精战士》(Arc the Lad),于是决定报复这种背叛行为,把已经制作完成的卡带进行倾销,最终导致史克威尔大幅亏损,只能“逼上梁山”转投索尼阵营。时隔多年再次重温,令人感叹。
04.《火焰纹章 圣战之系谱》
说起传统高难度硬核策略战棋,《火焰纹章》系列无疑是最佳代表,尤其是核心制作人加贺昭三负责的前几部作品,简洁的画面中蕴含着丰富玩法。SFC版的《圣战之系谱》可以说是惊喜与遗憾并存。
加贺昭三在系列前几作取得成功后,决心打造一个全新且更宏大的世界观,让玩家感受人物角色的行为对历史的影响。本作的关卡地图变得更大,玩家有了指挥大规模战役的感觉,登场人物多达几十人,关系错综复杂,包含了几代人的恩怨情仇。游戏还通过资源交易的限制,鼓励玩家平衡使用所有单位,从而有更多机会领略对话情节。丰富的养成和收集元素让玩家有动力反复通关。在《圣战之系谱》的开发过程中,加贺始终追求完美表现,这导致周期不断延长,最终任天堂失去耐心,对未完成的作品进行了大刀阔斧式的强行收尾。尽管玩家沉浸在史诗故事和玩法系统中,但落差巨大的收尾令人惋惜,这也为加贺最终离开任天堂埋下了伏笔。
03.《梦幻模拟战2》(Der Langrisser)
对于经历过16位主机时代的老玩家来说,《梦幻模拟战》这个名字极具人气。这个系列在传统回合制策略玩法基础上,加入了大量人物对话来展现故事剧情,改变了以往此类玩法枯燥的印象。人气画师漆原智志创作的众多形象令人印象深刻,也是系列最重要的象征。《梦幻模拟战2》最早出现在MD主机上,游戏故事围绕着光明圣剑兰古瑞萨和黑暗魔剑阿鲁哈扎特展开的宏大战争,经典的步兵、骑兵、枪兵相生相克规则,以及指挥官强化系统充分保证了策略深度。SFC移植版在原版基础上进行了改良,加入了多阵营分支剧情,玩家可以从不同角度体验故事,利用SFC硬件特点实现了更加华丽的魔法动画,开场问答也在后续成为了系列标配。这款经典名作在两大16位主机平台都有着出色表现。
02.《前线任务》(Front Mission)
在上世纪九十年代,科幻、卡通、中世纪是游戏的主要故事题材,而以真实环境为背景原型的《前线任务》,充分展现了近未来战争的残酷性,在策略战棋游戏中风格独特。本作的故事设定在二十一世纪中后期,两大军事组织都能在当下世界找到原型。游戏以人类驾驶的战斗机器人为核心单位,玩家可以自由组合躯干、双腿、左臂、右臂四个部分零件,在不超过负重的前提下打造出最强机体。武器包括枪械、格斗具、远程导弹等,根据击中部位有着不同的毁伤效果。45度视角战场地图加上简单的规则,即使没接触过战棋游戏也能轻松上手。游戏的另一个特色,就是史克威尔王牌画师天野喜孝创作的人物插画。以《最终幻想》系列成名的他,破天荒地为其它系列制作插画,让冰冷残酷的战争世界多了几分奇幻色彩,使《前线任务》在众多作品中脱颖而出。
01.《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)
在策略战棋玩法的历史上,《皇家骑士团2》这个名字恐怕是所有玩家都绕不过去的。核心制作人松野泰己学生时代喜欢神话小说,他创作的小说《奥伽战争传说》(Ogre Battle Saga),为后续优秀作品奠定了基础。
本作的故事背景根据小说原著第七章改编,以上世纪九十年代现实世界分裂内战为原型,三个民族的矛盾渊源、各势力统治政策、外部力量的干预等内容,都是松野在东欧地区旅行时获得的灵感。游戏采用45度视角方格台阶式地图,配合30多种地形和高低差设计,让玩家有了丰富的策略选择。形形色色的各势力人物、能力各异的职业体系、民族友好度等设计,让玩家有一种亲身体验国家战争的感觉,而不是若干孤立的关卡。本作流程中加入了大量情节描述,尤其对人性黑暗面的刻画描写,使得整体风格非常沉重,展现的内容甚至超出了游戏范畴。《皇家骑士团2》优秀的整体表现,将策略战棋玩法提升到了新高度,众多厂商纷纷效仿,称得上是游戏历史上难得一见的标杆之作。
SFC主机上优秀的策略战棋作品层出不穷,相信每个小伙伴心中都有自己的最爱。无论你是否经历过那个年代,以上这些名字都是不容错过的。
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