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《光与影:33号远征队》的发行商Kepler Interactive对这款JRPG游戏赞誉有加。Kepler指出,这款RPG游戏发售之时,正值B社推出《上古卷轴4:湮灭重制版》,而后者可是业内极为优秀的RPG游戏之一的再度发售。Kepler Interactive夸赞Xbox出色的市场营销为这款游戏带来了巨大成功。至于《上古卷轴4》,该公司明白日式和西式RPG吸引的是不同受众群体。所以,《光与影:33号远征队》并未因与Bethesda的最新重制版同期发行而受到影响。
《光与影:33号远征队》发行商盛赞Xbox助力游戏走红
Kepler表示,自Xbox在去年夏季发布会上着重展示了《光与影:33号远征队》后,助力“改变了玩家对它的看法”。
这款由法国工作室Sandfall Interactive开发的热门RPG,在短短三天内就卖出了超百万份。Xbox对它的支持力度相当大,不仅在两次在线活动中进行了展示,还将其纳入了Xbox Game Pass订阅服务。
Kepler资深投资经理Matt Handrahan在接受The Game Business采访时说道:“在夏季展示会上,我们的游戏与《战争机器》《神鬼寓言》等传统3A大作一同展示。这种方式让玩家能更清晰地明白我们的游戏究竟是什么。
要是没有Xbox的这种合作支持,我们很难达成这样的成果。比如说,仅靠Steam上的试玩demo是远远不够的。这使我们更有信心地占据了AA级游戏这片介于小体量游戏和超大制作之间、覆盖面广却又有些模糊的领域。”
Xbox对这款游戏的支持力度不可谓不强,然而有些出人意料的是,《上古卷轴4:湮灭重制版》的突袭发售多少有点“捣乱”。微软在《33号远征队》发售前几天突然宣布并推出了这款风格迥异的RPG游戏,同样加入了Game Pass服务。
“我们一直都很清楚《33号远征队》有其独特定位,我在媒体工作期间就发现,西式RPG和日式RPG的吸引力以及受众群体差异颇大。我知道很多人会玩《上古卷轴》,但不一定会玩《最终幻想》,反之亦然。”
“到我们发售的时候,我们已经有了自身的发展态势,感觉完全能够与《湮灭》并驾齐驱。其他因素,比如我们的定价策略以及Game Pass的加持,也让我们对游戏的受关注度充满信心。我们对此信心十足。事实也证明,一切进展得非常顺利。《湮灭》临近发售似乎并未对我们造成影响。在某种程度上,它反倒让那一周大家都在关注高质量的RPG,并展开对这个品类的讨论。”
“我认为《湮灭》那周只是让大家更加关注优质RPG,整个行业都在热议这个类型。”
这款游戏对Kepler而言无疑是巨大的成功,但Matt Handrahan透露公司最初看到这款游戏时它还处于早期原型阶段,并没有马上签下它。
“那是个早期版本,我们能看出它的潜力,不过当时游戏框架还不够完善。对于这种带有战术战斗系统的游戏,你得确认这部分是可行的,还要确保游戏的世界观能够打动人。我们需要对他们的执行力有信心。”
“我们的CEO Alexis Garavaryan当时与他们接触最为频繁。他看到了潜力,但觉得有些部分还需要进一步打磨。于是Sandfall回去完善后再次展示,第二次我们几乎是立刻就签了。”
“我们的一位高管收到另一家发行商(就不指名道姓了)的邮件,邮件称他们还没开始考察《33号远征队》,Kepler就已经签了合同。我们行动十分迅速。要是你发现一款让你兴奋的游戏,就得立刻行动。好游戏不少,但真正顶尖的精品可不多见。”
35%的《33号远征队》玩家也玩了《上古卷轴4:湮灭重制版》
依据Ampere的数据,《33号远征队》和《上古卷轴4:湮灭重制版》的玩家群体存在明显重叠。
数据显示,35%的《33号远征队》玩家也玩了《上古卷轴4:湮灭重制版》。这主要体现在Xbox版,55%的Xbox版《33号远征队》玩家也体验了《湮灭》。两款游戏都在Xbox Game Pass中。而在Steam上,这一重叠比例降至22%,在PS5上更低,仅有16%。
数据覆盖了欧洲主要市场、美国、加拿大、澳大利亚和英国,追踪了从两款游戏发售到4月27日(周日)的玩家数据。
《湮灭》于4月22日(周二)发售,《33号远征队》于4月24日(周四)推出。
得益于Game Pass,Xbox成为两款游戏的首选平台。《33号远征队》的玩家中有45%使用Xbox,《湮灭》的玩家中有47%使用Xbox。
之后情况有所不同。
《33号远征队》的第二大平台是PlayStation,占比30%。这款日式RPG风格类似《最终幻想》,在索尼平台上通常表现良好。Steam占25%。而《湮灭》的第二大平台是Steam(占34%),PlayStation占19%。《湮灭》是偏PC风格的RPG,最初在Xbox 360和PC上大获成功。
两款游戏在Steam和PlayStation上均没有订阅服务。
Game Pass带来更多玩家,但弊端是游戏时间较短
根据Ampere全球玩家数据,《33号远征队》在Xbox上的平均游玩时间为2.2小时,而在PlayStation和Steam上为4.4小时。《湮灭》的平均游玩时间在Steam上为3.6小时,在PlayStation上为3.8小时,在Xbox上同样为2.2小时。
在媒体报道方面,两款游戏都获得了广泛支持。依据Press Engine的数据,过去两周,关于《湮灭》的文章超过5000篇,预计独立读者人数达9.53亿。而《33号远征队》有近4250篇文章,预计独立读者人数达10亿。