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据IGN消息,小岛秀夫在日语电台播客节目《KOJI10》中,深入探讨了游戏里“现实时间流逝”机制的运用。他不仅回顾了以往作品中关于时间的设计,还首次披露了多个因各种缘由未能实现的概念,甚至提到在《死亡搁浅2》里删除了一个特别有趣的设定。
小岛秀夫先以2004年PS2平台的《合金装备3:食蛇者》为例,称在游戏里,为增强丛林求生的真实感,采集的新鲜食材会依照现实时间的流逝而腐败变质。吃了变质食物,主角斯内克会生病呕吐,不过变质食物能转化为生化武器,用来喂给饥饿的敌兵。
还有玩家与《合金装备3:食蛇者》中“The End”的对决。小岛秀夫讲道:“这个Boss很难对付,但是如果玩家暂停游戏一周后再读取存档,就会发现The End因为自然死亡而自动战败了。”
此外,谈到《死亡搁浅2》时,小岛透露了一个没实现的遗憾:“我们原本打算让山姆的胡须随着现实时间生长,玩家得定期帮他剃须打理。要是长时间不清理,他就会变得邋里邋遢。”考虑到山姆由好莱坞巨星诺曼·瑞杜斯饰演,主创团队最后放弃了这个设计,“我不想让他形象太难看!”不过小岛秀夫表示,这个创意未来在其他作品中仍有重生的可能。
小岛秀夫还构思了三款以现实时间流逝为核心机制的游戏概念。首款是类似模拟人生的游戏,角色从婴儿开始,随着时间推进不断成长,会慢慢变成七八十岁的老人。年轻时,角色体能更强,年长后则有更丰富的知识经验,这种年龄变化会影响对抗敌人的策略。“不过这种游戏肯定不好卖!”小岛秀夫开玩笑地说,但播客其他成员都表示想玩这种“小岛风格”的游戏。
第二款类似挂机游戏,玩家要培育葡萄酒、奶酪等会随时间陈化的产品,通过现实中的长时间等待来见证它们的变化。
第三款与遗忘相关,在这个游戏里,主角的记忆会随着玩家离线时间的流逝而消散。要是玩家间隔太久不玩,角色会逐渐忘记枪械使用方法,直到完全丧失行动能力。小岛秀夫打趣道:“想通关的话,恐怕得向公司学校请一周假才行。”