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任天堂公布全新财报后,照例举行了财报会议,会上又有不少新爆料,均出自任天堂社长古川俊太郎之口。
任天堂社长古川俊太郎称,Switch 2的正式开发始于2019年,也就是在Switch发售两年后。当时是作为官方内部项目开展的,如果把基础性的技术研究也算进去,新型硬件的研发其实早就开始了。
即便Switch 2乍一看和现款Switch区别不大,古川表示其外观或许变化不大,但实际上它的硬件及周边设备已全部重新设计。
他还提到,像《马里奥赛车:世界》和《大金刚:蕉力全开》这类在Switch 2上的游戏,在Switch 1上根本“实现不了”!“为了实现任天堂的一项重要价值,也就是创造新玩法,游戏开发人员需要更高的硬件处理性能。
“Switch 2外观变化可能不大,但其硬件和周边设备都经过了全面重新设计,充满了任天堂独特的创意理念,体现了我们‘软硬一体’的开发理念。未来我们会以Switch 2为核心开发多样作品,持续为大家带来新的游玩体验,目标是将其打造成为Switch系列的新标准。”接下来任天堂会围绕Switch 2开发各类新作,给大家提供全新的游玩感受。
古川俊太郎指出,Switch 2的硬件利润率低于初代Switch,主要原因是新主机采用了成本更高的组件。然而,即便面临硬件成本上升和关税增加的双重压力,任天堂在美国市场仍维持Switch 2定价为450美元,并未涨价。不过,古川也表示,如果未来关税进一步提高,任天堂会考虑调整价格策略,以免对盈利能力造成更大影响。
任天堂发布了最新财报,其中对Switch 2首年销量预计为1500万台,相比其他分析师的预测显得过于保守,因而遭到不少质疑。古川俊太郎明确表示,2025财年1500万台的硬件销售目标,是参照初代Switch在2017年3月发售至当年12月实现的1041万台销售节奏来制定的。该预测不受硬件产能上限限制,也未考虑美国关税政策或经济衰退的可能性。但他强调现行预测是基于本财年关税政策不变,若税率调整将启动动态价格评估机制。
古川坦言关税已造成“数百亿日元利润损失”,他承认,尽管Switch 2体验活动反响热烈,但相比前代更高的定价会增加维持销售热度的难度。为此,任天堂自年初起就不断提升产能,以确保“能灵活应对需求波动”。
最后古川俊太郎还对软硬件涨价作出解释:“硬件定价时不仅考虑制造成本,还综合考量消费者价格感知、与Switch发售时相比显著的汇率差异以及各地区市场环境等多种因素。而软件定价除上述因素外,还需考虑游戏文件体积增大、开发周期延长带来的成本上升。未来会继续为每款软件制定合理价格,硬件方面涉及关税等特殊因素,将在充分审议后确定最终定价。”
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