NS2新卡带引争议,任天堂总裁称实体乃业务核心

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最近,Switch 2将采用“游戏密钥卡”的消息在玩家群体中引发了争议,不少对纯数字化趋势有所抵触的玩家为此感到忧心忡忡。据了解,密钥卡是一种全新的概念,它虽然看起来是实体卡带,但卡带内部几乎没有什么实际的游戏数据,而是需要通过联网才能下载完整的游戏内容。

任天堂美国总裁道格·鲍泽近日作出了回应,他明确宣称:“实体游戏依旧是我们业务的核心部分。我们十分看重与零售商之间的合作关系,也期望能保证他们有产品可供消费者购买。”

外媒gamesradar指出,从技术角度而言,“游戏密钥卡”确实能够提供实体销售的形式,然而它是否真的会受到玩家的喜爱,目前还不得而知。

针对“游戏密钥卡”的推出,鲍泽进一步阐释道:“对我们来说,Switch 2的目标和Switch一样,都是要打造一个尽可能广泛且内容丰富的库,其中涵盖我们的第三方合作伙伴。游戏密钥卡是一种途径,能让这些合作伙伴把更大量、更具沉浸感的内容带到这个平台上。”

不可否认的是,许多第三方开发商似乎正在积极响应这种形式,目前多数非任天堂自家的Switch 2首发游戏都选择以“游戏密钥卡”的方式进行发售。不过也有特殊情况,比如说《赛博朋克2077》,其开发商CDPR就曾呼吁其他厂商“不要轻视实体版的价值”。

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