《开发团队时隔20年看纪录片,直呼太尴尬!》

锚点111

贝塞斯达旗下超火的角色扮演游戏系列第四部作品的重制版,在原版《上古卷轴4:湮灭》发行将近20年后,出人意料地推向了市场。为庆贺这款游戏更新版本发布,负责2006年该游戏的团队举办了一场怀旧活动,结果这让陶德·霍华德很是尴尬。

有关《上古卷轴4:湮灭》制作纪录片的反应视频被录制下来,并发布在了贝塞斯达的官方频道上。工作室负责人陶德·霍华德当时就跟开发者们讲,这个视频“看上去会特别尴尬”。不难想象,这和看到年轻时的自己有关——创作者们谈论着自己外表的变化,其中有一位开发者(她是公司招聘的第42名员工)留意到,过了20年,她还戴着同一条项链。

团队回忆起当年《湮灭》发布对工作室而言有多重要。毕竟,这是他们制作的首部如此大型的作品,让玩家们欢喜不已。创作者们还回忆起,在大型游戏展上展示第四部作品是他们的首次公开亮相。

这段视频展示了原版《湮灭》的几个片段,甚至还有游戏里创建的第一条街道。一位开发者把制作这款游戏的过程比作一次压力满满的夏令营:

“看(这部纪录片)就好像我们当年去参加夏令营似的。一个特别酷,但压力也很大的夏令营。我们当时都没想到之后会推出《辐射3》《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。”——《上古卷轴4:湮灭》的资深开发者Ashley Cheng说道。

陶德·霍华德看旧片段时也没掩饰自己那一丝尴尬。他微笑着看着20年前的自己,那时他说自己的朋友们不理解他对游戏创作的痴迷,还更希望他回到国际象棋俱乐部去。贝塞斯达现任负责人对整个视频评价如下:

“当时要达成我们想要的效果非常艰难。就像我想的那般尴尬。从好多方面来讲,当我看到这个视频,再看看现在的工作室,感觉没啥变化。”

THE END
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