锚点111
曾任职于圣塔莫尼卡工作室的编剧阿拉娜·皮尔斯,分享了她对游戏行业的看法,形势不容乐观。
在其最新视频里,阿拉娜·皮尔斯,这位前圣塔莫尼卡工作室编剧,依据与投资者交流中获取的数据,对游戏行业现状做了一番虽令人失望却颇具深度的剖析,凸显出一些愈发不容忽视的系统性问题。她深入分析了致使大规模裁员、工作室关停以及增长停滞的经济、技术和人口等复杂因素。
据皮尔斯所言,游戏行业已深度绑定股市对指数级增长的预期,然而现实中这种增长已难以达成。诸多过去推动行业盈利的货币化模式,诸如免费游戏、战斗通行证以及针对“鲸鱼玩家”(高消费玩家)的微交易等,均已触及增长瓶颈。她指出,市场已然饱和,曾经令投资者热衷的新鲜感也在逐渐消散。
此外,还有个更令人意外的因素:人口趋势。皮尔斯指出,全球出生率的增长速率已无法维系科技巨头们所期望的新消费者持续涌入。她说道:“我们的人口已难以满足需求。” 她觉得,行业向发展中国家推广智能手机应用和云游戏,与其说是为提升可及性,不如说是为安抚投资者。微软的Xbox云服务计划便是对这一问题的直接应对。这些服务并非针对 “核心玩家”,而是意在开拓尚未开发的新市场。
皮尔斯还发出警告,像《堡垒之夜》《使命召唤》和《我的世界》这类 “黑洞级” 游戏,正以一种吞噬行业其他部分的态势垄断着玩家注意力。这些如今与社交媒体争夺用户使用时长的游戏,正在重塑消费者习惯,常使规模较小的游戏和工作室失去受众。
不过,仍存一丝希望。皮尔斯提及了一些独立私人工作室,比如拉瑞安工作室的《博德之门3》,以及战马工作室的《天国:拯救2》,这些都是在无投资者预期压力下取得成功的游戏典范。她呼吁游戏爱好者去游玩并支持他们喜爱且期望继续看到的游戏,尤其是单人游戏。
THE END