锚点111
索尼旗下大名鼎鼎的工作室Bungie所推出的新作《失落星船:马拉松》(以下简称为《马拉松》),自公布以来就状况连连。这款原本计划于2025年9月23日登陆多个平台的服务型游戏,近期因为美术素材侵权方面的争议,再度成为舆论焦点。画师N²在社交媒体上公开指责,声称Bungie未经授权,就把他在2017年创作的科技风格海报中的元素,直接运用到了游戏场景里。经过对比后发现,素材简直“一模一样”。
虽说有些图标、元素比较常见,不太能明确到底是挪用、借鉴还是侵权,但是博士觉得那个“一行七个小图标”的元素确实是完全一样的。《马拉松》的美术人员甚至都知道“直接照搬不太好”,于是把整个图案进行了翻转,这就有点过分了!
这可不是《马拉松》第一次遭遇危机了。自从去年原游戏总监离职后,开发团队内部就一直动荡不安,在测试阶段玩家们的反馈也相当负面。有参与测试的玩家抱怨说,游戏的AI设计不太合理——敌人“悍不畏死”而且精准度超高,这使得战斗体验“很折磨人”;而美术风格虽说以“图像现实主义”作为卖点,却被批评为光影调校不到位,室外场景“就像廉价的塑料玩具”。更糟糕的是,预告片发布之后遭到了大量差评,玩家们对“撤离射击”玩法的同质化感到厌烦,甚至调侃说“都该玩第30个同类游戏了”。
Bungie陷入困境的背后,是索尼在以36亿美元收购之后逐渐暴露出来的战略矛盾。在2022年,索尼期望通过收购Bungie来弥补服务型游戏方面的短板,并且借助《命运》系列IP去拓展影视化的可能性。然而,《命运2》近年来DLC的口碑持续下滑,最新资料片《终焉之形》的预购量也未达到预期,这直接导致Bungie进行了8%的裁员。如今,《马拉松》的争议更是进一步加剧了索尼的信任危机,据传索尼正在考虑派遣高管去接管工作室,甚至有可能取消正在开发的项目。
对于游戏行业来说,《马拉松》的波折反映出了服务型游戏赛道的残酷现实。不管是《星鸣特攻》的失败,还是《最后生还者Online》的夭折,都证明了“持续服务”模式并非解决问题的万能钥匙。玩家们对创新玩法的渴望与厂商保守的“换皮”策略之间的矛盾日益尖锐。而Bungie要是没办法在接下来的封闭测试中扭转口碑,恐怕就要步其他前辈的后尘了。就像一位玩家说的:“古希腊人说不定会为这种从期待到失望的快速落差写一首史诗”。