LOL神木之门上线遇冷,新模式输赢没意思,网友跪求斗魂返场

锚点111

近期,拳头着重宣传的LOL全新玩法“神木之门”正式登场,然而上线不到一天,便遭到了玩家们的吐槽。相反,刚刚下架的“斗魂竞技场”却让玩家们念念难忘,纷纷跪求官方赶快让其返场。那么,问题来了,为何“神木之门”不受玩家们待见呢?

实际上,新模式“神木之门”并非毫无亮点,只是玩法规则的设计存在一些缺陷。它通过记分制度来判定胜负,将战斗时间严格控制在10分钟左右。如此一来,玩家连两件装备都来不及出,大招都用不上两次,就得集合去打决胜团,缺失了部分养成体验。

针对此情况,不少网友对设计师的思路表示难以理解:“要是想砍掉防御套,让战斗更爽,为啥不加快装备成型速度,让大家一出门就带着两三件装备去打架。或者说,要是追求策略性,为啥不能把250分改成400/500分,这样后期装备成型后才有博弈空间”。

除了规则问题,神木之门的英雄平衡性也令人头疼。这个玩法虽说类似无防御塔版本的大乱斗,但由于没有雪球技能,导致很多近战英雄选出来就处于劣势,玩家只能选择远程或刺客英雄,极易出现互相拉扯的尴尬场面。

与之前的斗魂竞技场相比,网友们一致认为后者更好玩,恳请官方重新上架斗魂竞技场。

好消息是,据一些UP主透露,TX似乎正在与拳头沟通,希望能让斗魂竞技场尽快回归,甚至成为一个常规模式。

不得不说,对于一款运营时长如此之久的老MOBA游戏而言,确实需要一些好玩有趣的娱乐玩法来激发玩家的热情。云顶是首个独立于传统排位的娱乐模式,不知斗魂是否会成为第二个呢?小伙伴们对此有何看法?欢迎在下方留言分享。

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