《暗黑破坏神》系列美术设计师需脱离游戏觅灵感

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外媒PC Gamer对《暗黑破坏神》系列的首席美术师们进行了采访,并抛出了一个问题。在设计了数以千计的带刺恶魔盔甲后,当他们需要为《暗黑破坏神》设计新装备和食尸鬼时,不管是因为与《剑风传奇》联动,还是其他缘由,他们究竟是怎样保持灵感的呢?

《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆表示:“我会鼓励美术团队偶尔从《暗黑破坏神》的世界中暂时抽离出来。在周末的时候,别再去看与《暗黑破坏神》相关的图像。可以去博物馆,去体验别样的事物,去参加科切拉音乐节,去欣赏各种风格迥异的艺术形式。许多原创灵感就是从这些地方诞生的。”

这是各类艺术家和创意工作者常常提及的内容。倘若一位艺术家仅仅从单一模式或媒介获取创作素材,最终往往会陷入创作的瓶颈。这在各个领域皆是如此。比如说,要是你打算撰写关于电子游戏的内容,你花费时间去看电影、读书、听音乐——任何能够让你接触到其他创意,并融入到自身作品中的事情——那么你会创作得更加出色。

据萨利姆所言,即便是与《剑风传奇》这种同样阴森风格的联动,也为《暗黑破坏神:不朽》团队带来了一些有益的多样化体验。

萨利姆说道:“这样的联动对我们美术团队而言真的很有帮助,因为从视觉层面来看,它让我们眼前一亮。作为艺术家,我们脑海中都有一个视觉素材库,对吧?参与不同的项目,就像在联动期间,确实有助于我们重置那个视觉素材库。如今我们完成了联动,回归到常规设计中,这有助于我们萌生出新的创意。”

《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了类似的看法。

科斯蒂说:“就拿烹饪来举例,对吧?你先品尝自己做的食物,然后再去体验世界上其他的美食,这样你就能找出其中的相似之处,比较口味、风味特点、香料以及食材,随后你便能带着全新的思路回来,创造出新颖的东西。艺术与烹饪、时尚以及其他所有艺术形式都极为相似。你应当始终明晰自己在创作什么,以及其他人在创作什么,这便是你进行创作的方法。”

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