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近期,EA旗下Motive工作室的两位关键开发者在接受采访时,透露了《战地6》的创作思路:这两位开发者分别借鉴了两部作品来构思叙事内容,一部是讲述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》,另一部是亚力克斯·嘉兰在2024年推出的电影《美国内战》。
制作人Philippe Ducharme着重指出,嘉兰的这部电影从战地记者的视角出发,栩栩如生地刻画了一场虚构的美国分裂内战。它不仅着眼于集体冲突,还深入挖掘了个体所遭受的苦难。这种呈现方式与Motive工作室的创作理念高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步解释道,就如同《母狮》剧集所展现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题来展开剧情。
在《战地》系列中,这种叙事方向的转变颇为引人注目。以往,《战地》系列虽有过精彩的剧情线,但核心一直是多人对战以及宏大的战场场景,并非侧重于对复杂叙事的深度探究。如今,多人模式固然仍是游戏的核心构成部分,不过,EA与Motive工作室合力打造的《战地6》,在单人战役方面投入了大量精力,这或许能使其在与同类型游戏的竞争中脱颖而出。除了在Criterion工作室的协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,说不定叙事元素在这个模式中也会有所体现呢。
制作人明确意识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》存在差异。他们承诺,在维持系列一贯的硬核战斗体验的基础上,会通过富有节奏感的叙事方式来深化剧情,这种平衡或许会为该系列开创一个全新的局面。
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