《BlackThorne Keep》借抉择系统避开常见RPG陷阱

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在角色扮演游戏里,要让玩家做出能左右游戏走向的抉择,可不是件容易事儿。对于那些既想讲述特定故事,又期望玩家能切实感受到自己对故事发展拥有一定决定权的游戏而言,平衡这两个大相径庭的方向,无疑是个巨大的挑战。遗憾的是,正因为这个挑战,这些抉择往往显得很不自然,好多游戏几乎是在逼着玩家走特定路线,只为保持剧情的连贯性。而这恰恰是利米亚尔工作室(Limiar Studios)即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorne Keep》想要规避的问题。该游戏设计了自己独特的两难抉择系统,致力于让选择更具灰度,而非简单的非黑即白。

在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,《BlackThorne Keep》的创作者罗伯托·加西亚接受了采访,介绍这款以选择为驱动的游戏特色以及玩家可以期待的内容。采访中,加西亚明确指出,《BlackThorne Keep》的两难抉择系统不会像一些以选择为驱动的角色扮演游戏那样界限清晰,它会让玩家一直处于猜测状态。

多亏了《BlackThorne Keep》的两难抉择系统,游戏将提供多种结局和分支路线。然而,与许多采用这种设计的游戏不同,《BlackThorne Keep》的故事结构并非单纯为了复杂而复杂。利米亚尔工作室采用了一种更为克制的方式,更注重有意义的选择,而非仅仅追求数量。据加西亚所言,他们的目标从来都不是打造一部宏大的史诗,而是创作一个有目的的故事——一个能让玩家感到亲切且完整的故事,并且不会让玩家耗费过多时间。就像他在采访中说的:

“我们希望在游戏中传达这样一个理念,玩家有不同的路线可供选择,但我们也不希望这成为一款要玩200个小时的游戏。我们想讲述一个玩家能够开启并完成,且觉得自己理解了其全部意义的故事。所以,这款游戏有三种不同结局,这取决于你做出的不同决定。游戏也会为你提供不同路线,引领你走向这些结局。”

这种更紧凑的叙事循环实际上最终让《BlackThorne Keep》中的选择更具影响力。玩家不会在无关紧要的结果或最终毫无意义的可选支线内容间做选择。相反,每一个重大决定都会影响故事走向以及角色对周围世界的反应。这能确保玩家明白每一个关键时刻的重要性,同时又无法确切猜到这些决定会把他们引向何处。这种不可预测性是《BlackThorne Keep》两难抉择系统的核心原则,也是它与那些更倾向于二元框架的以选择为驱动的角色扮演游戏的不同之处。关于两难抉择系统,加西亚解释道:

“我们在游戏里有一个两难抉择系统。在某些时刻,游戏会让你陷入两难境地,而且这从来都不是非黑即白、非好即坏的。这里不存在绝对的好与坏。这款游戏的核心目的就是展现做出正确决定有多难。大多数时候,你根本不知道什么才是最佳决定。所以,实际情况是,你玩游戏时,针对这些两难境地做出一些决定,而这些决定会带你进入不同路线和不同情境,你的角色也会因此成长。”

在一个道德系统常常被简化为明显的“善”或“恶”选择的游戏类型中,《BlackThorne Keep》似乎在尝试一些更微妙的东西。通过让玩家在不确定性中挣扎,并承受因自身有限认知而产生的后果,这款游戏深入挖掘了许多基于选择的角色扮演游戏常常回避的灰色地带。如此一来,《BlackThorne Keep》或许能为该游戏类型带来一段时期以来最令人耳目一新、最真实展现玩家自主性的体验。

《BlackThorne Keep》目前正由利米亚尔工作室开发中。

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