《如龙8外传》开发内情:舍弃开放海域,规避枯燥航行

锚点111

近期,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访期间透露,《如龙8外传》达成了系列中的多项重大创新突破,其中涵盖首次引入航海冒险元素以及一整套完整的海战系统。然而,在构思《如龙8外传》的海域场景时,RGG工作室并未选用单一的开放世界地图模式,而是把海洋划分成了多个能够实现快速传送的独立区域。

堀井亮佑表明,《如龙8外传》在开发的最初阶段确实规划过那种广阔无垠的开放世界海洋地图。但RGG工作室在实际进行落地实施时遭遇了“诸多棘手问题”,其中最为关键的一点是:开发团队期望延续系列的精髓所在,要在游戏里呈现出从火山地带到冰封海域等风格截然不同的场景,可是要在一个无缝衔接的开放世界当中自然地展现出这些具有差异化的环境,存在着极为严重的技术阻碍。

堀井亮佑详细阐释道:“就拿游戏中的雪山区域来说,为了保证它能自然地呈现出来且不会显得很突兀,我们得设计出一个从温暖海域逐步过渡到寒冷水域,一直到抵达雪域的过程。为了达成这种符合自然规律的渐进式过渡,RGG工作室就得构建一个规模超大的海洋地图,并且在不同区域之间设置漫长的航程。然而,开发团队既不想让玩家在单调的航行上耗费过多时间,也不想牺牲掉《如龙》系列标志性的戏剧化场景,因为这样会削弱游戏独有的如龙特色。‘虽说开放海域的概念听起来很有吸引力,但它和我们的设计目标并不契合。所以,我们最终决定采用分区海洋地图的方案。’”

针对开放海域的地图设计,堀井亮佑进一步指出:“广阔的海域地图虽说能让人一眼望尽,可又显得十分空旷,很容易让玩家产生单调乏味之感。而且当缺乏岛屿等地标时,玩家甚至都没办法判断自己的航行进度。我们尝试通过增加大量岛屿来解决这个问题,结果海域变得就像日本的濑户内海或者琵琶湖那样了。”

最终,RGG工作室明确《如龙8外传》的核心体验并非是航海模拟,而是要与“吾朗海盗团”一同展开冒险。于是他们舍弃了开放世界地图的构想,转而采用分区快速传送机制,在确保区域多样性的同时提升游戏的节奏。

THE END
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