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Sucker Punch推出的新作《羊蹄山之魂》,作为《对马岛之魂》的“后续之作”,其游戏故事背景设定在《对马岛之魂》300多年后的虾夷地区(也就是后来的北海道),讲述了阿津在家人被羊蹄山六大怪杀害后,踏上复仇之路的故事。
近日,该游戏总监Nate Fox在PlayStation Blog上分享了有关本作背景设定地的幕后故事:和《对马岛之魂》一样,Sucker Punch致力于“为虚构故事赋予真实感与可信度”,而团队选择北海道是因其“美得令人惊叹”。
游戏所设定年代的北海道处于日本帝国的边缘区域,那时它被称作虾夷,是一座位于北方的神秘岛屿,人口稀少,居住着一些能在寒冷荒野中自力更生的和人(即日本人)。这种美丽与危险并存的特质深深打动了团队,Fox觉得这里是“讲述阿苏故事的绝佳之地;她是一名被复仇驱使的战士,当地居民甚至开始相信她是游荡在这片土地上的怨灵。要是讲鬼故事,那就选一个充满戏剧性的地方。”
团队先后开展了两次参考资料收集之旅,一次前往知床国家公园,那里海洋与悬崖的“自然美景”和熊等掠食动物共生,这种美景与危险的完美融合,正是团队想在游戏中营造的氛围,而这份触动让Fox坚信“北海道是正确之选”。
第二次旅程中,团队见到了羊蹄山,也就是阿伊努语里说的“女性之山”。Fox认为它是“北海道的象征”,对阿苏而言,“它象征着家乡,象征着她失去的亲人。身临其境,与当地居民探讨游戏并从中获取新灵感,这段旅程的体验才如此充实。”
此外,团队中的开发者“采访了众多知识渊博之人,还参观了重要的文化遗址”,以此深入了解日本文化。
其余取景图:
《羊蹄山之魂》的预购已于5月2日正式在PlayStation平台开启,本作预定于10月2日登陆PS5平台。
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