B社游戏加载画面或现永久停留情况

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近些年来,B社可能最让大家记住的,就是他们游戏的加载画面了。在如今这个开发商们都致力于尽可能缩短加载时间的时代,加载画面却依旧是Bethesda游戏体验里相当重要的一部分。就好比Bethesda多年来推出的首个全新IP《星空》,还有最近发售的《上古卷轴4:湮灭重制版》。

随着固态硬盘(SSD)的出现以及技术的不断进步,到了2025年,在电子游戏里花大量时间等待加载画面完成,或许会显得有些过时了。不过,一位前Bethesda开发者提醒道,鉴于Bethesda游戏的设计模式,加载画面可能永远都会是Bethesda游戏的一部分。

Bethesda的粉丝们都清楚,Bethesda的游戏属于开放世界RPG类型,需要打开好多好多扇门。想去那边的房子吗?那可能得触发加载画面才能把门打开。快速旅行也总会伴随着一个加载画面,虽说更强大的硬件能让加载速度快一些。有时候,仅仅是从一个区域进入另一个区域,也会触发加载。

前Bethesda开发者Bruce Nesmith(从《湮灭》到《星空》都参与过开发工作),他在接受VideoGamer采访时讲道,区域划分是Bethesda游戏设计的关键部分,所以运用区域加载同样重要。对于Bethesda制作的这类RPG游戏而言,完全无缝的开放世界不太可行,因为借助加载机制进行区域划分,能让游戏在玩家离开某个区域后,依然追踪物品的放置位置以及物理状态,进而营造出一种在虚拟世界中留下永久印记的感觉。

“所有抱怨Bethesda游戏的人都觉得,这么做是因为我们偷懒,或者不想跟上现代思路。但实际上,Bethesda的游戏细节丰富、画面精细……根本不可能同时加载所有内容。我没办法让所有室内场景和室外场景同时加载,这绝对做不到。那些所谓花哨的流式加载技术,最后只会导致游戏卡顿。所以还不如短暂暂停游戏,显示一个加载画面,然后继续。”

Bruce Nesmith表示,加载画面在Bethesda的RPG里一直是“长久以来的必要之恶”。

“要是制作的游戏内容少些,体验就会比较紧凑,而不是真正的开放世界体验。所以这只是诸多必要之恶中的一个,Bethesda里没人愿意这样,但我们真的没有别的选择。”

即便如此,在2023年《星空》发售的时候,玩家们还是被频繁出现的加载画面惊到了,不管是步行穿越,还是简单地进入城市建筑,无一幸免。玩家们抱怨《星空》的加载破坏了沉浸感,给游戏过程增添了不少烦人的停顿。发售后的几年里,MOD制作者们努力尽可能地减少加载画面。赛博朋克风格的城市“霓虹”(Neon)成了加载问题投诉的焦点。这个城区常常因为开门就触发加载画面,有时候甚至相邻的门都会这样,这让任务流程变得很烦人。

但情况一定得这样吗?去年,2007年至2021年间在Bethesda游戏工作室工作的Nate Purkeypile表示,他对《星空》发售时加载画面的数量感到很惊讶,尤其是在霓虹城。

“有些加载区域其实是可以去掉的,我在的时候有些地方还没这么多加载,所以看到这么多加载我挺意外的。”

那么,为什么《星空》发售时会有这么多加载画面呢?Purkeypile解释说,部分原因和Bethesda用来开发游戏的Creation引擎有关,这和性能优化紧密相连,“霓虹城的很多分段是为了性能优化”。

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