PS6新功能大揭秘!专利初现踪迹

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据外媒Gamerant消息,索尼近期公布的一项专利,揭示了一套全新的硬件系统。该系统能够对主机性能进行调整,还可选择性地达成多种功耗模式,其中包括有助于将运行效率最大化的“低功耗模式”。这项专利和索尼近期涌现的一系列技术专利一样,目的在于改进硬件与软件,并且有可能在未来主机的更新及发布中得以实现。

依据一项于2024年10月首次提交、并在2025年5月15日公布的专利,索尼正在研发一种低功耗模式硬件系统。此系统能够自动调节视频游戏的帧率与分辨率,以此来优化主机性能。

其中一项关键特性是“低功耗模式”,它会降低某些性能指标,从而让主机维持在最佳效率运行状态。目前的PlayStation游戏主机缺少这一功能,所以这项专利或许能作为索尼为PlayStation 6做准备的参考依据。

特别需要留意的是,该专利的发明人是Mark Cerny,他曾担任PlayStation Vita、PS4、PS5以及PS5 Pro的首席架构师。Cerny参与PS6的开发工作也就不难理解了,尽管目前还不能确定这项专利一定会被充分开发或应用。

Gamerant深入研究了索尼主机的电源模式专利,发现其中展示了怎样通过滑动比例来调整亮度、帧率以及功耗。比如说,如果玩家选择低功耗模式,他们能够在该操作模式下优先考虑保真度或者性能。此外,专利还展示了主机自身如何借助检测系统来判定功耗是否超出固定指标,随后提示用户选择更改的电源策略。

索尼不断申请各类电子游戏技术专利,范围涵盖从新型手柄创新到主机性能模式的改进。这些硬件和软件开发成果最终是否会面向消费者推出,还有待进一步观察,所以感兴趣的粉丝可以持续关注索尼的官方动态更新。

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