网易武侠五个月逆袭成 2025 新晋王牌

在武侠游戏这片竞争激烈到近乎红海的领域,《燕云十六声》这款游戏可以说是成功破局,堪称典范。曾经,它可是个备受质疑、多次跳票的“问题小子”,但如今却摇身一变,成为了网易今年的王牌产品,其蜕变历程值得深入剖析。

(网易520发布会预告中,《燕云十六声》头一个闪亮登场)

早在3月份,网易就对外公布了一则振奋人心的消息:《燕云十六声》的玩家总数成功突破三千万。项目组透露,这款游戏吸引的可不只是传统武侠爱好者,动作类、开放世界类、MMO类、卡牌类、二次元群体、休闲玩家以及历史爱好者等各类玩家都被它收入囊中,俨然成为了一款受众极为广泛的高日活跃用户量(DAU)游戏。

有人感慨:“我一直梦寐以求的那种宏大开放世界,《燕云十六声》终于给了我,以前也就只有《原神》能满足这种需求。”还有玩家表示:“只要能坚守住武侠的核心精髓,抓住核心玩家群体,不管推出什么内容,我都会毫不犹豫地买单支持。”

《燕云十六声》口碑能实现如此大反转,肯定是有其独到之处。从上线三个月后迅速推出的河西版本,再到昨天刚刚连载更新的凉州新篇章,我们能愈发清晰地感受到这款产品独特的魅力与气质。

划重点一:时隔49天再出新地图,领略别样塞外风光

在X博士的印象里,一般游戏推出新地图,通常都会和已有的区域相连。然而,《燕云十六声》的河西版本上线时,却打破常规,直接跳过了一大片尚未解锁的地图区域,把玩家从清河、开封瞬间带到了千里之外的河西 – 玉门关。

原本第一个大版本的地图开发计划早已安排妥当,可项目组最终却做出了一个看似大胆任性的决定:暂停原有进度,集中精力全力打造一张全新的地图——河西。

这个转变的灵感,源自文案组一位成员提出的“河西”概念,没想到一经提出,就得到了全组人员的一致认可。他们真正想要呈现给玩家的,是这片远离长安的土地,这里承载着往来侠客的深深足迹,也埋藏着无数可歌可泣的英雄史诗。

(说不定河西版本后续推进到秦川时,会与开封地图接壤呢)

官方用“旷野微风”来形容清河,用“市井烟火”总结开封,而河西的基调,则被定义为“吹自塞外的诗与梦”。河西总共包含三张地图,分别是玉门关、凉州和秦川,将以连载的形式在3至6月期间陆续更新,在项目组眼中,这就像是献给玩家的一首优美三行诗。

《燕云十六声》巧妙地运用“诗歌”和“归乡”这两大主题,串联起了整个河西版本的故事,让整个版本都弥漫着浪漫主义的悲怆色彩。

我原本是个更喜欢用直白语言描述游戏的作者,不太习惯用这么富有文学性的词汇。但当我第一次踏入玉门关时,那种独特的“写意”氛围扑面而来,仿佛诗歌中的意象都被具象化了,变得真实可感。

从流转于沙漠之上极具敦煌特色的配色彩条(加速带),到枯木上飘扬的半透明光带,再到活跃在这片砂土上的各种奇妙生物与异象,原本荒芜的黄沙之地,竟被赋予了满满的生命与幻想。

与此同时,发生在这片土地上的诸多故事,又为玩家呈现出了一幕幕刻骨铭心的“舞台剧”。

整个河西版本的叙事方式十分特别,它跳出了以往明暗线交替的碎片化叙事框架,让玩家仿佛身临其境,以第一视角去亲身经历各种历史小人物和英雄人物的故事,真切体会当事人的心境,感受那个时代的苦难以及平凡人的不平人生。

我不知道《燕云十六声》项目组究竟准备了多少精彩故事来诠释“归乡”这个主题,但在玉门关这第一篇章里,就有三个特别打动人心的故事:

怯懦又窝囊的“麻布袋”,即便到了生命的最后一刻,也要把种子放在眼睛上,满心希望食腐的秃鹫能将种子带向远方,带向长安……

残章“问渠几许”中,四代挖井人用生命寻找水源,当NPC阿宝喊出“你喝上了啊”,紧接着那一声“水来喽~”,不知让多少人瞬间眼眶发热……

还有那支在异域孤守五十年的安西军,满城尽是白发苍苍之人。年迈的郭昕大将军那声嘶力竭的嘶吼犹在耳边回荡:“安西军何在?”“安西军,不死不退!”

数着旌旗、听着呐喊,望着玉门关上高悬的圆月,此时玩家面临一个艰难抉择:究竟是该告诉他们残酷真相,还是化身援军接他们回家?命运的关键选择,这一刻交到了玩家手中……

在这些场景中,《燕云十六声》大量借鉴了电影叙事手法。

比如麻布袋临终前拔剑反抗的画面,通过蒙太奇闪回,带我们穿越回他年轻时战友尚在的美好时光;又如白头城山河破碎的定格画面,都让玩家仿佛亲身经历了那段波澜壮阔的岁月。

我们生活在现代,想去长安,手机上订票轻轻松松就能说走就走;可在那个遥远的时代,长安却成了人们遥不可及的梦想。那么,新版本凉州又会蕴含怎样对长安的深深思念呢?

河西可不只是关于归乡的故事。这里还有乱世中小人物挣脱枷锁的复仇传奇,也有历史人物花半生时间收复失地的壮阔人生。一座曾庇护归义军伤兵的佛塔、一位远嫁他乡的大唐公主、一段关于“葡萄美酒夜光杯”的酿酒往事……都在这片神奇的土地上精彩演绎。

值得一提的是,《燕云十六声》此次与敦煌画院展开深度合作,精心还原了莫高窟中《张议潮统军出行图》的色彩与细节,让这位在历史上记载不多却值得永远铭记的英雄和他的归义军,重新走进了玩家的视野。

正所谓青史寥寥几笔,却道尽忠魂一缕千秋。不少玩家纷纷感慨:“这游戏给人的感觉很像《国家宝藏》呢”,“玩过《燕云十六声》后,我都主动去深入了解那些历史人物和他们背后的故事了”。

凉州,自古以来就是西域与汉地的重要交汇之地。往前一步便是故土,后退一步则踏入他乡。在这里,发生的可歌可泣之事数不胜数,而“归乡”仅仅是其中一条主线,更多精彩故事隐藏在残章与各种奇遇之中。

在极具写意风格的美术设计下,我们得以欣赏到白雪皑皑的凉州大地美景,酒液倾泻而下,悬空流淌,串联起盏盏酒杯;玉石铸就的杯状城池仿佛凭空拔地而起;还有那如同玉盘般明亮的月亮。

我们在玉门关中常常能看到月亮,尤其是在描绘塞外苍凉夜色和白头城英雄史诗的场景中,那抹月亮恰到好处地衬托出了哀婉和悲壮的氛围;而在凉州地界,月亮则有了更为丰富多样的表现:如琼浆洒落般的月光、月圆月缺与日食的奇妙变化,甚至成为了新野外首领“望月婵媛”技能特效的一部分。

但无论月亮的呈现方式如何变化,它始终承载着玩家内心深处那份最深沉的情感——“归乡”。

项目组一直着重强调,《燕云十六声》的每张地图,都会给玩家带来全新的独特体验。仅是“月亮”这一意象,就在不同地图中展现出了截然不同的深刻意义,还有众多新谜题、新挑战、新坐骑等待着大家亲自去探索发现。

这里不得不特别提一下游戏中的坐骑,自从游戏推出了致敬《功夫》电影的飞毛腿、五只二哈溜人、疾追豹追着跑等各种搞怪坐骑后,《燕云十六声》“坐骑抽象”的名声就迅速传播开来。

(来自@壹头猪猪)

这次新推出的“双峰驼”坐骑更是玩出了新花样,实现了“一人一商队,五人共骑乘”的独特设计,而且还自带灯光效果,这下玩家深夜走沙漠再也不用担心迷路啦(当然这只是玩笑话)。

而且据悉,凉州的坐骑还有第二形态,目前我还没体验到,或许是当前版本还未解锁,总之真的让人十分期待。

划重点二:玩家对《燕云十六声》的高度认同,源自何处?

解读完新版本,我们再回过头来思考开头的那个问题:口碑实现大逆转的《燕云十六声》,到底做对了什么呢?

大家都知道,《燕云十六声》上线之初并不顺利。游戏因为延期155天上线,引发了广泛的争议,不少玩家批评网易“既要又要”,甚至觉得就算上线了,也很难挽回口碑。然而,最终的结果却出乎了很多人的意料。

在X博士看来,《燕云十六声》真正制胜的法宝,恰恰是那些在一次又一次短期测试中难以被检测出来的因素——不是战斗系统,也不是开放世界探索玩法,而是剧情所带来的超强沉浸感。

在这片江湖世界里,不仅有国仇家恨、抵抗牺牲的宏大叙事,更有平民百姓的众生百态。

你看,现在依然有人吐槽清河主线有些老套,却不知把田英的故事巧妙地融入到整个清河的暗线之中,才是最厉害的设计;

我早就听闻开封有表里两条线索,但只有亲自去体验感受,才能真切体会到那种身处历史洪流之中,“苍生无言,侠为其声”的厚重感。

甚至当你打完开封主线后回头细想,才惊觉自己原本是来找寒姨、报绣金楼之仇的主角,怎么一路上都在讲述别人的故事呢?要是换作其他游戏,这早就被玩家喷成“摄像头游戏”了。

但在《燕云十六声》里,玩家却能够欣然接受这种“主角存在感不强”的设定。这是为什么呢?

究其原因,还是因为这里的历史底蕴太过厚重。主角不再是那种无所不能的龙傲天式人物,而是一个身处时代洪流中的普通个体,根本无法左右大局。他/她只是沧海一粟,但这恰恰是《燕云十六声》最能打动人心的地方。

值得庆幸的是,主角背景强大,有王清、江晏、洛神这样的“亲友团”存在,这才让主角刚踏入开封就迅速融入到一个个关键事件当中。那些男扮女装、愤怒的小鸡等插科打诨的情节,也成为了主角参与故事的有趣契机。

有玩家不禁感叹:

“这才刚刚是整个故事的开端,如果燕云制作组一直保持这样的水准不解散,真期待玩到主角成为能够掌控全局的执棋人,那这游戏就无敌了,很像《画江湖之不良人》。”

“当一个游戏的优点足够突出,长板足够长,我甚至可以忍受它所有的缺点。过完剧情后,我收回之前对燕云十六声的所有批评。”

“或许这就是一种让人觉得这个游戏值得赞赏的感觉吧,燕云十六声是第一个让我心甘情愿充钱的网易游戏,它实在是太好玩了,以至于不给它贡献点流水我都觉得过意不去。”

“清河的剧情像是传统武侠小说的套路,而开封则把玩家完全置身于历史洪流之中,去感受真实的历史,这也算是开创了游戏在传播中国历史教育方面的先河了。”

谁能想到,到了河西版本,《燕云十六声》的叙事风格再次发生精彩转变。一个玉门关,以小人物的故事为主线,安西军满城白头兵的情节作为残章,河西问渠几许水终于挖出来了,主线种子也成功送到了,整个过程充满了令人揪心的情节,给人留下了深深的哀伤和无奈,然而结局却能峰回路转,叙事张力十足。

面对满头银发的郭昕将军,很多玩家都实在不忍心下手。有的玩家把武器切换成奶扇,用卸势去攻击,一刀都不忍心砍;有的玩家干脆把卸势辅助给关闭了,就因为不忍心对将军出手。虽然最后大家都被BOSS二阶段打得落花流水……

这种“舍不得打败BOSS”的情绪,在《燕云十六声》中并不少见,当你回头仔细审视BOSS的身份时,依然会感到十分惊奇。

可以说,《燕云十六声》极大地满足了人们对武侠世界的美好幻想与强烈代入感。它所构建的世界不只是简单的江湖,更是包含了家国情怀。它独特的人文风土与深厚的历史厚重感,在其他武侠类游戏中是很难见到的。

这份用心的努力也得到了主流媒体的认可。《中国青年报》曾对《燕云十六声》给予高度评价:“在互动中触摸文化密码,在武侠世界感受历史的风。”

而且我还观察到,在一二月的时候,网上还有不少吐槽《燕云十六声》内容不够丰富,玩家感觉有些“长草”的声音,大家认为开放世界游戏果然很难解决内容长期供给的问题,得依靠一些多人玩法或者小游戏来填充玩家的在线时间,甚至还有人担心燕云的编剧水准。

但这种声音,在3月底河西大版本推出之后,就渐渐消失了。

河西版本将三个新地图平均分配到三个月内进行连载、逐步展开,掌握了健康有序且逻辑紧密的叙事节奏。

比如昨天刚刚上线的凉州,在河西之旅中起到了承上启下的关键作用。凉州地处河西走廊要道,许多取材于真实历史中的人物和事物,都在这片土地上交织碰撞,演绎着命运与思乡的故事。

凉州的音乐由著名作曲家陈致逸精心操刀,延续了玉门关的写意浪漫风格,配合雪景,营造出了独特而迷人的视听氛围。

能够在三个月内连续推出三张面积不小的新图,《燕云十六声》也算是成功扛过了长线运营的第一轮重大考验,这让玩家们对《燕云十六声》的产能放下了不少心,甚至还有玩家开始嫉妒官方在NPC外形设计上的大量投入——官方设计的NPC怎么比我们自己精心捏的好看太多了!

(来自@lay是炸元宵)

在熬过第一波生存压力之后,如今的《燕云十六声》可以说是渐渐步入了正轨。虽然据官方坦言,真正稳定下来可能要等到七月份,而且官方公众号的发文时间依然经常在凌晨。

但我们可以明显发现,如今的《燕云十六声》已经有精力和时间去拍摄纪录片、宣传片了,策划人员还亲自露面跟大家讲述游戏研发背后的故事,甚至亲自参与配音。

通过游戏内外的共同努力,《燕云十六声》里一些原本有一定门槛的历史人文内容,或许有机会更广泛地触达更多玩家群体。

课后总结:

河西版本目前连载至第二章,玩家们对即将展开的第三章秦川线抱有很高的期待。大家希望剧情能在这一阶段完成精彩收束,并与开封主线形成巧妙交汇,延续《燕云十六声》在叙事上的连贯性与深度。

如果《燕云十六声》团队能够持续稳定地输出高质量内容,那么网易在Q1财报中提到的“未来5 – 10年长青项目”目标,就很有可能成为现实,而不是一句空谈。

文章的最后,想问问大家对这个从争议中成功走出来的项目,以及新地图凉州的上线,有什么独特的看法呢?欢迎大家在评论区留言分享自己的观点。

THE END
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