主创谈《33号远征队》成功源于友好共创团队氛围

锚点111

这款备受赞誉的独立游戏之所以能够大获成功,其核心原因在于拥有一个团结一心的开发团队,团队中的每一位成员都怀揣着纯粹的热爱,以此为动力投身于游戏开发之中。

只要体验过《光与影:33号远征队》这款游戏的玩家,无一不会对游戏中“众人携手改变命运”这一主题留下深刻的印象。而这一精神内涵,正是源于其开发商Sandfall Interactive真实的团队文化。这家法国独立工作室的CEO Guillaume Broche(曾是育碧的员工)坚信:倘若这款游戏是由大型游戏厂商来制作,绝对无法取得如今这般辉煌的成就。正是他们所营造的“好友共同创作”的氛围,才赋予了这款游戏独特的魅力。

相较于行业内的巨头企业,Sandfall的团队规模可谓是非常小。然而,《光与影:33号远征队》却在整个游戏界引起了巨大的轰动。从《剑星》《双影奇境》再到如今这款脱颖而出的黑马游戏,小型工作室正掀起一场变革的浪潮。Broche在接受法国博主Pouce Café采访时透露:“我们的办公室带有一个很大的花园,每天午休的时候,大家都会去玩法式滚球,而且这个细节还被融入到了游戏当中。要想打造出充满激情的作品,就一定要维持那种‘一群朋友共同去做一件事’的氛围。”

这位CEO着重强调,与商业利益的算计相比,营造一个能让开发者全身心投入的友好环境显得更为重要。这种对游戏艺术纯粹性的执着追求,最终在游戏作品中得到了淋漓尽致的展现。

正如Xbox高管近期所讲的那样,小型工作室的崛起正在打破行业原有的常规模式。目前,《光与影:33号远征队》的实体版销量已经突破了50万份,这为Sandfall工作室开启了更为广阔的发展空间。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享