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知识产权法原本旨在保护创作者的权益,然而在当下的现实情况中,这项制度却常常变成了让主播们一听到背景音乐就提心吊胆的“版权雷区”。在众多相关争议里,游戏模组的法律地位显得格外突出。而依据最新的访谈内容,拉瑞安工作室对此持有十分明确的立场。Swen Vincke公开倡导游戏公司应当转变对待玩家自制模组的态度。
“这难道不美妙吗?”Vincke在接受GameSpot采访时说道,“从营销的角度来看,这些模组代表着玩家的热忱,是实实在在的口碑传播。你完全可以直接讲‘嘿,我觉得你们的作品超酷,这是授权许可’,如此一来问题便迎刃而解了。”
Vincke列举了几个开发商与粉丝创作实现良好互动的典型事例。他觉得这种认可相较于打压创意,更能传递出积极的信号,游戏公司理应全力支持玩家的这份热情。
第一个例子来自近期推出的《上古卷轴4:湮没》重制版。早在官方公布重制消息之前,粉丝团队多年来一直在利用《天际》引擎对《湮没》进行重制,而贝塞斯达给Skyblivion项目组的每一位成员都赠送了重制版游戏。
另一个例子是《博德村》模组,这个创意作品把博德之门3的角色融入到了星露谷物语的世界当中。Vincke指出,像这类IP跨界要是通过官方渠道来运作,往往会遭遇法律方面的难题,可粉丝们仅仅是出于热爱就能达成。
Videogamer在报道中以《宝可梦》ROM改版为例,来佐证Vincke的核心观点。以版权诉讼而出名的任天堂近期依旧借助法律手段来对付幻兽帕鲁,然而玩家社区的创造力从未因此而熄灭。每当有一个项目被取缔,就总会有更多的改版涌现出来。Vincke认为,只要不涉及商业盈利,企业就应当接纳这些创作。
“知识产权法本质上是排他法,”Vincke一针见血地指出,“它背离了自由市场的基本准则,正因为如此才衍生出了各种各样荒谬的现象。必须把这点指出来,因为它正促使企业做出种种怪异的行为。”