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曾在《刺客信条》与《孤岛惊魂》开发中发挥主导作用的Alex Hutchinson,近期针对任天堂在实体媒介方面的新动向——游戏密钥卡(Key Card)发表了评论。在为其于5月8日推出的新作《野蛮星球复仇记》接受访谈时,Hutchinson指出任天堂的这种新型实体媒介方案,正在逐渐丢失“那些令游戏行业独具魅力的特质”。
这位拥有数十年从业经历的游戏开发者,一直以来都是实体媒介的坚定支持者。在通过视频进行的访谈里,他身后那摆满游戏、书籍等实体收藏品的书架十分惹眼,这位极具标志性的游戏设计师对此颇为自豪。
虽说并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有一部分游戏会运用这种载体。这类卡带仅具备游戏下载授权,而不包含任何实际的游戏数据,并且还允许玩家进行交易甚至转售。尽管相较于一次性下载码有所改进,然而这种机制与微软在2013年于Xbox One上的尝试极为相似。
“有意思的是,任天堂这么做就能被大家接受,”Hutchinson说道,“这恰恰表明了怀旧情绪在我们这个行业所拥有的强大影响力——人们对微软和任天堂的评判标准截然不同,在欧洲地区表现得尤为显著。就好像在说‘哦,是任天堂做的呀,那我们就不多说了’。”
“我讨厌这种形式,”这位开发者坦率地表示,“感觉很没意思,我们正在遗失游戏行业中那些特别的东西——像是在学校里交换GB卡带,那种体验原本应该是很美妙的。”
尽管这位曾经参与过《刺客信条》开发的人士并不认同密钥卡的理念,但他也理解数字下载所具有的吸引力。作为一位同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他认可数字版的便捷性,不过自称“技术保守派”的他,依旧坚持为自己真正钟爱的游戏收藏实体版本。
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