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由曾经在育碧工作过的人员组建而成的Sandfall Interactive工作室,因今年推出的JRPG游戏《光与影:33号远征队》而备受业界瞩目。该工作室的游戏总监Guillame Broche在接受外媒采访时表示,如果是在育碧开发类似的项目,估计得花上长达25年的时间。
他还透露说:在大型工作室体系里,创新题材的项目要经过复杂的审批流程。从故事构思一直到核心玩法,每个环节都得面对管理层的质疑。要是不在决策的高层位置,这样的提案甚至都没办法进入开发阶段。
所以,这款游戏在育碧是做不出来的。就算项目获得了批准,最终成品也可能会遭遇像《碧海黑帆》那样的情况——这款海盗题材游戏历经十年不断调整才得以推出。
和这些重重限制相比,Sandfall作为中型团队有着独特的优势,他们不用处理繁琐的决策链条,可以专心打磨核心体验。这种开发模式也得到了业内的认可,前索尼高层评价这款作品是AA级和AAA级游戏的良好结合。
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