《暗黑4》制作人谈开发潜力,圣骑士会来?

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《暗黑破坏神4》的第八赛季已经正式上线啦。目前,新推出的Boss角色在市场上获得了不错的价格,然而新的圣物战令系统以及赛季奖励机制等方面,却引发了玩家们的诸多争议。就在近日,外媒Windows Central对《暗黑破坏神4》的制作人Deric Nunez和Colin Finer进行了采访,深入探讨了关于赛季的种种思考以及游戏未来的发展方向等问题。

记者提到,有玩家觉得《暗黑4》里的Boss战斗变得太过容易了,还有玩家抱怨说,解锁赛季宠物这类奖励的过程实在是太繁琐。针对这些问题,Colin Finer回应道:“我们一直努力在恢复暗黑系列的核心体验,也就是升级、挑战Boss、获取奖励,然后继续去挑战更强大的Boss。在第七赛季的时候,随着玩家实力不断提升以及资源的膨胀,我们发现原本的游戏节奏被打乱了。所以呢,在第八赛季中,我们去掉了部分Boss挑战的经济门槛,并且适度提高了Boss的难度。现在玩家随时都能够去检验自己的实力。”

Finer接着说:“我们并不反对玩家最终能够轻松秒杀Boss,只要这个战斗过程本身能让玩家感到满意就行。毕竟暗黑这款游戏就是围绕着力量幻想展开的,第八赛季甚至还引入了从Boss身上汲取力量、化身为Boss的玩法呢。但我们不希望玩家刚进入折磨难度,敌人就显得不堪一击,不然这样会让奖励失去它应有的价值。”

制作人着重强调,他们既不希望《暗黑破坏神4》的奖励变得毫无价值,也不会让游戏体验变得过分艰难。整个团队始终都在努力,想要在挑战性和回报感之间寻找到一个恰到好处的平衡点。

记者又问会不会推出圣骑士这个新职业,Finer和Nunez没有直接给出回应,不过他们也承认:“我们认可《暗黑破坏神4》还有很多潜力尚未被挖掘出来,在第八赛季我们尝试了好多新系统,也做了不少优化。我们对2026年即将推出的资料片满怀期待,相信玩家们会喜欢的,未来还有好多值得大家期待的新内容呢。”

THE END
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