前PS高管称好游戏应卖高价且现在涨价已晚

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伴随任天堂Switch 2预计于6月发售,以及传闻中其80美元的游戏定价引发玩家热议,索尼资深人士、前PlayStation Indies负责人吉田修平近日在接受访谈时明确阐述了自身观点:他觉得相对高昂但质量上乘的电子游戏是极为必要的。

在近期Gamescom Latam期间的一次视频访谈里,吉田修平向Critical Hits Games表示:“倘若你瞧瞧生活中的其他商品,就会发觉它们的价格涨幅远远超过游戏。所以我认为游戏公司如今才开始审视定价结构,或许已然有点迟了。”

吉田修平接着讲道:“我并不觉得所有游戏都得定相同的价格。每款游戏所提供的价值或者其预算规模是不一样的。我坚信,出版商——或者自行发行的开发者——有权利依据他们所认为自身带来的价值来为产品定价。”

他认为,对于“真正出色的游戏”,哪怕定价70或80美元,“就其提供的娱乐量而言,相较于其他形式的娱乐,依旧是物超所值的”。他还补充说:“只要人们谨慎选择如何花钱,我觉得他们就不该抱怨。”

任天堂也曾公开表达过类似理念。任天堂北美产品体验副总裁Bill Trinen此前对IGN表示,他们会“审视每一款独立游戏,考量游戏的内容与价值,然后思索,这种娱乐形式的价值所对应的合理价格是多少?” 这一点在任天堂为Switch 2的教程游戏《Switch2欢迎之旅》定价10美元上也有所体现。

Gearbox老板近期对《无主之地4》的评论也为游戏价格上涨提供了行业背景。他表示,《无主之地4》的开发预算是《无主之地3》的两倍多,而且这款游戏“很可能也会”像一些任天堂和Xbox游戏那样定价80美元。

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