《GTA6》:不只是打打杀杀,能否延续《大镖客2》叙事深度?

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此前,外媒thegamer发布文章,作者分享了对《GTA6》人物塑造的期望,期望这款新作能如R星自家的《荒野大镖客:救赎2》那般,赋予角色更多深度与灵魂。

作者提到,鲜少有游戏立志成为游戏界的“美国文学巨著”,即那种全景式展现国家命运、力图涵盖社会全貌的作品。而《荒野大镖客2》无疑是少数真正进行过此类尝试的作品之一。

令人诧异的是,《荒野大镖客2》与《给他爱5》的核心编剧团队近乎相同,但作者称,这两部作品风格迥异:后者粗俗、偏向低龄化且充斥着虚无主义,而前者情感深沉、成熟且内敛。

作者表示,《给他爱5》是一款很好玩的游戏,然而其幽默过于浅显,虚无主义特质过于强烈,以至于难以真正讲述有价值的内容。相较于《大镖客2》,《给他爱5》的主角着实难以让人喜爱——沉溺于暴力的崔佛、总是自怨自艾的麦克。而亚瑟·摩根展现出了游戏史上少见的复杂性:一个在善恶边缘徘徊挣扎的亡命之徒,他复杂、立体且有血有肉。

《荒野大镖客2》的叙事深度与角色塑造标志着R星进入了一个新的发展阶段。鉴于有核心制作人已离开团队(丹·豪瑟、迈克尔·安斯沃斯),媒体期望R星能把这种深度融入《GTA6》,重新定义开放世界叙事的新高度。

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