锚点111
《星际公民》这款尚未完工的太空模拟游戏推出新型微交易模式后,玩家们怨声载道。
这款游戏会成为史上成本最高的游戏吗?就算不是,光是玩家就贡献了8亿美元,这数字已然相当惊人。而且,游戏的开发周期漫长无比——《星际公民》的早期版本早在2012年就已问世。虽说开发商在今年早些时候宣称项目“比以往任何时候都更接近完成”,但至今上线日期仍未公布(其衍生作《42中队》预计2026年发售)。
在《星际公民》的过往历程中,有两件事一直存在:免费周末以及玩家的高额消费。玩家能在5月27日之前免费试玩《星际公民》。至于玩家的支出情况,前文提到的8亿美元足以说明一切。
然而,不少玩家对Cloud Imperium Games(CIG)推出的新机制大为光火——玩家必须通过游戏内商店购买道具(目前无法用游戏内货币购买)来提升飞船性能。
“飞行刃”于昨日亮相,官方表示它能改变玩家机库中载具的“行为模式”。目前有两种升级类型(一种提升飞船机动性,另一种增加飞行速度)适用于8种型号的飞船,未来还会推出更多升级类型并适配更多载具。
开发者坚称,“飞行刃”只是提供“调校灵活性,让玩家更精准地操控飞船”,不会给购买者带来“竞争优势”。
但多数玩家并不买账。只要看看官方公告下的评论,或者社交媒体上的帖子,就能感受到那弥漫的负面情绪。只有少数玩家为开发者辩解,比如有人指出“飞行刃”或许最终会加入游戏内获取途径(“6周内”),而且这些升级并非真正意义上的“强化”,因为“提升”是以牺牲飞船其他属性为代价的。
大多数玩家对此并不认同。在他们眼中,这些微交易(说得委婉点)糟糕透顶且价格高昂——每个“飞行刃”需为单艘飞船单独购买,最贵的单个售价约30至43美元。这可不是唯一被付费墙挡住的内容:包括炸弹挂架在内的武器套件也得花钱买。官方称“这些物品暂时仅限商店购买”,这一解释并未说服大多数人。
即便“飞行刃”本身的影响不大,玩家仍将其在商店中的存在视为危险的先例。此前,只有飞船需要购买,这已让部分玩家不满;如今CIG开始售卖飞船组件,显然并非毫无缘由。有人讽刺地问:“下次要收费的会是什么?”
Reddit上一张热门的恶搞图片清楚地反映了玩家的情绪:图中展示了一个虚构的游戏商店,甚至连“登录代币”和“添加好友代币”都明码标价。类似的“讽刺建议”还有不少。
更让玩家不满的是,这一争议发生在游戏促销活动期间——活动不仅有《星际公民》免费周、48小时全载具试玩,还推出了新载具“宙斯盾伊德里斯和平守护者”。正如玩家所说,CIG似乎在刚得到(即便不算热情,至少有那么点认可)之后,又一次惹恼了他们。
玩家急切地表达不满,并且像往常一样宣称要“用钱包投票”。真正的问题是,这种抵制是否真能起到作用——毕竟,玩家的激烈表态往往未必能撼动开发者和发行商的收益。