锚点111
在最近的财报会议上,Nexon公布了旗下类似魂类动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞》的销售情况。
公司表示:“《第一狂战士:卡赞》在第一季度的收入未达到预期。然而,这款游戏在全球发行后赢得了媒体和玩家的一致称赞,成功达成了我们将DNF IP推广至全球市场的战略目标。”
虽然游戏的口碑相当不错,但未达预期的销量还是在玩家群体中引发了热烈讨论。有些玩家觉得很可惜,认为《卡赞》在玩法、画面和打击感等方面都表现优异,除了难度稍高之外几乎没有缺点,销量不好实在是遗憾。
也有玩家从多个因素进行了理性分析,指出首发定价较高可能让一部分潜在用户望而却步(标准版在国区Steam商店售价398元,港服PS商店售价468港币);同时,近年来类似魂类题材的作品不断涌现,可能使部分玩家产生了“审美疲劳”;再加上同期有众多大作推出,也对该游戏的市场表现造成了一定影响。不过,销量不佳并没有影响游戏更新的推进,近日,游戏推出了一次免费更新,新增了两个“Boss Rush模式”,丰富了游戏内容。
对于《第一狂战士:卡赞》销量未达预期的原因,你是怎么看的呢?是定价策略的问题?市场时机的因素?还是玩家口味发生了变化?欢迎在评论区留下你的观点,大家一起交流探讨。
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