魔兽怀旧服:ICC拉动国服人气上升,AFK玩家众多,削弱将至?

锚点111

这次ICC团本开放后,我感觉没有之前TOC团本开放时那么热闹。从各项数据来看,ICC团本开放时的人气依旧不高。虽说和HTOC团本末期相比有一定回升,但回升幅度不大,甚至开放时的数据还不如TOC团本开放时。我一直不明白,这次ICC为什么会遇冷呢?

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从大脚插件统计的数据可知,ICC开放第一个周六的活跃角色仅有110万。不少玩家看过我之前对HTOC团本阶段的分析,会发现HTOC团本周末的活跃角色数量很多时候都能突破200万。作为一个新开放的团本,开荒首周活跃数据就这么低,开荒都吸引不了玩家,更别说未来一段时间的平淡期了。

对比之前我截图的活跃角色图能发现,四月份一个随机工作日的活跃角色数量都突破了140万,五一节更是突破了150万。而如今ICC团本开放时,活跃角色才110万左右。这个数据让我很诧异,这不像新版本开放应有的情况,我本以为会创造一个小高峰,而不是现在这样。

那么ICC团本为什么会遇冷呢?先分析一下,在ICC团本开放前,很多玩家吐槽官方售卖装备,觉得245装等的装备放在直升礼包里不合理,因此不少玩家进行了吐槽。不过我觉得245的装备也没什么不合理的,因为长期玩游戏的玩家应该都能拿到,这能让新玩家快速打本,但这种行为可能让部分玩家不太舒服。

首先是断人财路,直升礼包装备等级高,对大部分玩家影响不大,但对排骨人以及一些金团团长影响就比较大了。如果直升礼包的装等低,这些玩家还得去打奥杜尔获取装备,可装等高了,他们就直接跳过这个阶段,很多排骨人和金团的收益就直接减半了。

很关键的一点就是团本难度,ICC团本是玩家吐槽难度过大最多的一个团本,甚至可以说是膀胱局,这里说的是ICC团本,不是HICC。要是进入ICC英雄难度,游戏进程将会持续变长,毕竟难度提升了,玩家通关时间会增加,通关难度也增大,所以很多玩家希望削弱。

从大量数据能看出,这次的难度确实劝退了不少玩家。我进入帖子发现阴阳怪气的玩家数量减少了,可能是这些玩家也觉得难度太大,所以放弃了阴阳怪气。那么未来会削弱吗?我觉得削弱应该快了,尤其是上次线下活动时官方表示,ICC团本的难度将会以通关时间为准,把通关时间控制在两个小时之内。

从目前的数据来看,别说两个小时了,很多团四个小时都不一定打完。当然,不少水平高的团打得速度还是比较快的,但对于技术不太好的玩家来说,两个小时真打不完。所以从种种传言来看,我觉得最快下周就会针对ICC团本进行第一次削弱。削弱之后,我猜测ICC团本的活跃角色数量应该会增加不少,大家觉得呢?

THE END
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