锚点111
《刺客信条:影》上线已近两个月,随着发售初期热度渐渐消退,越来越多该系列的老玩家开始冷静地看待这款作品。据comicbook报道,不少玩家都表达了对游戏内容“缩水”甚至“退步”的失望之情,特别是在支线任务设计方面。
自《刺客信条:起源》把该系列带入开放世界后,《刺客信条:奥德赛》一直被视作支线任务设计的出色典范。相比较而言,《刺客信条:影》的支线任务显得很是重复、无趣,缺乏深度。好多玩家指出,《奥德赛》的支线任务更富有剧情性,在角色塑造方面也更胜一筹。
在Reddit论坛的热门帖子里,有玩家直接说道:“《影》的支线任务和《奥德赛》相比是一种退步。绝大多数任务都只是重复的模式,像是在某个区域击杀100个敌人为NPC收集指定物品,或者刺杀一组没什么亮点的目标。”发帖者还补充表示,虽说仍有个别比较精彩的例外任务,但“只是例外,并非普遍情况”,并期望未来该系列的作品能有所改善。
不少评论也对这种退步表达了共鸣,觉得“整个游戏和《奥德赛》相比都是在倒退”
各位读者是否认同这一观点呢?欢迎在评论区展开讨论。
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