美任总裁谈Switch2密钥卡,仍重线下零售却被指倒逼发行商

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自数字版DL游戏成为主流后,实体版游戏存在的意义便成了新的争议焦点。任天堂在switch2时代创新性地推出了新型游戏卡“Key Cards”!这是一种处于实体与数字之间的“中和派”游戏卡,实际上就是一张游戏密匙序号卡,玩家插入此卡后仍需通过网络下载正版游戏内容。虽说它不绑定机子和账号,还能回血及交易,但还是引发了部分实体玩家的不满。

此前,美国任天堂社长Doug Bowser接受IGN采访时,谈到了Switch2新型游戏卡“Key Cards”以及数字化游戏趋势,称任天堂依旧会重视线下零售终端的作用。

Doug Bowser表示,实体游戏卡仍是重要的商业手段,鉴于维系与众多线下零售终端的关系颇为重要,他们会长期为玩家准备大量零售系商品。

然而,一份泄露的内部文件显示,这是任天堂特意设置的策略,主要是想让玩家从实体党逐渐转变为数字党。

游戏开发商Arc System Works近期遭遇黑客事件,据悉该公司正在为Switch2开发新作。此次泄露文件曝出了关键细节。文件表明任天堂仅提供三种发行格式——数字版、含完整游戏的64GB卡带(成本最高),以及代号“Potion”的密钥卡。这意味着若开发商不愿承担64GB卡带的高昂成本,就只能选择备受诟病的密钥卡方案。

行业分析师指出,这种缺少中间选项的强制分级策略,可能致使中小型开发商被迫放弃实体版发行,进而对游戏零售生态产生深远影响。随着玩家对密钥卡的抗议活动不断发酵,任天堂尚未对此事作出正式回应。

目前这个爆料似乎有点令人难以置信,毕竟并非所有游戏都那么大型,也有一些独立游戏和中小型游戏容量仅几个G,理应能选择更低容量的实体卡带来节省发行成本。

倘若传闻属实,这意味着任天堂其实是想促使开发商和发行商向数字版游戏转移,另外使用密钥卡因需联机验证并下载,有望在后续switch2防破解方面发挥作用。

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