《无主之地4》:更立体世界地图且追加自动寻路 超越前作

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Gearbox致力于为《无主之地4》构建一个规模更为宏大且无缝衔接的世界,这一理念促使开发团队摒弃了前作中的小地图。

在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford阐释道:

“这是我们所打造的规模空前庞大的宇宙,并且它是无缝的,不存在加载时间。无论你在屏幕上看到什么,哪怕远在一英里之外的天空区域,你都能够抵达。我们创造了一个极为广袤的世界。你能够专注于局部区域的活动,然而许多你期望达成的目标或机遇却在远方,小地图并不适宜用于指引同时存在且可能相隔数英里的目标与机会。在这种情况下,指南针就发挥出了很大的作用。”

Gearbox做出此项抉择的另一缘由是,《无主之地4》相较于前作会更着重于垂直性的设计。Pitchford进一步补充说明:

“团队还期望在设计和环境方面实现突破。他们不再被单一平面所束缚,而是融入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远超以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次的环境中,二维的俯视地图会让玩家感到十分困惑。而带有上下箭头的指南针能够使玩家更好地感知空间方位,我们希望玩家将注意力集中在游戏本身,而非地图上。所以,我们投入了大量精力来开发这个指南针系统。

玩家依旧可以使用大地图,只需轻轻点击一下即可打开,并且我们在大地图中增添了比以往更多的炫酷功能。我们甚至还拥有一个AI驱动的导航系统,它会在大地图上展示GPS路线,为你指明前行的方向。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”

值得注意的是,《暗黑破坏神4》同样是在系列世界地图中首次引入了垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计反倒给赶路带来了一些不便,有种画蛇添足的感觉。

THE END
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