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本世代初期,微软Xbox开局颇为艰难,随后它不再直接参与与PlayStation在主机销售方面的竞争,而是转向更多地走发行商路线,将部分第一方游戏推向了多个平台。据外媒tech4gamers报道,从企业层面看,这一战略或许算得上成功,但似乎Xbox对原本的玩家群体吸引力却有所下降。
tech4gamers引用的一项最新民意调查结果显示,玩家对Xbox未来主机平台的购买意愿明显降低。调查表明,超过55%的受访者称不会购买下一代Xbox主机,还有近25%的玩家表示他们的购买决定要看未来主机的具体情况,只有大概20%的受访者明确表示会购买下一代Xbox主机。
报告分析得出,玩家不愿购买下一代Xbox的主要缘由在于,他们觉得Xbox的多平台战略让当前的SeriesXS主机魅力大减,原因是其缺乏强大的独占游戏阵容。就连像《战争机器》和《极限竞速:地平线》等原本Xbox的核心系列游戏,如今也已登陆PlayStation平台。此外,玩家认为在价格上涨后,当前的SeriesXS主机(尤其是价格与PS5Pro相近的SeriesX)定价过高,超出了普通消费者的承受范围。很多人甚至质疑,在失去了独占优势后,推出下一代Xbox主机是否还有必要。
尽管面临玩家群体的诸多质疑,但报告指出微软仍打算继续生产主机,并且下一代Xbox主机已在研发之中。不过,文章也警示说,如果Xbox在主机市场竞争里逐渐被边缘化,致使PlayStation完全占据主导地位,缺乏有效的竞争将会对整个游戏产业的创新与发展产生不利影响。
在最新一期的《The Game Business Show》节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,他与一些发行商和开发者交流时发现,他们对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们眼中,这一战略限制了主机领域的竞争。他们不禁质疑,如果这就是微软未来的战略方向,那他们为Xbox主机开发游戏还有什么意义呢。据德林表示,这是微软必须要慎重权衡的问题。
德林指出,微软得让其主机保持影响力,因为主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的关键入口。据他所言,很多Xbox Series XS主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他觉得,从消费者角度来看,这项订阅服务的价值正变得极具吸引力,毕竟现在一款3A游戏售价高达80美元。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox得出的总体结论是,游戏通行证致使玩家行为发生了转变,使得该平台上的游戏销量极低。普遍的看法是,这项订阅服务的存在形成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台发布游戏两年多后,才在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,这款游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这就好比向用网飞的人推销DVD。当然,偶尔也会有人买,但你没找准目标受众。”
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