邀韩国老铁进直播间,玩家为腾讯该游戏狂刷一小时 666

两天前,我在腾讯滨海大厦现场观看了《命运方舟》夏季前瞻直播。这款由海外公司Smile Gate研发、腾讯代理发行的MMOARPG游戏,国服于2023年7月公测,是腾讯当下在该品类赛道最热门的端游。不过,它的状况称不上“完美”,此前韩服版本进度追赶、新用户入坑难度、装等养成压力等问题,限制了其进一步发展。今年1月,我在广州与国服发行制作人Jerry交流时,他表示正在着手准备改变。没想到,这次直播开启了“变革”之路。

直播当天正值《命运方舟》国服上线第666天,项目组带来了诸多惊喜:首次邀请海外开发商负责国服的主策划来到直播间;首次曝光《命运方舟》2.0资料片;使国服成为真正意义上的“全球首发版本”。

我虽对《命运方舟》了解有限,但看游戏直播时习惯搭配弹幕。直播中,我一边听台上讲解,一边在B站看玩家讨论,能明显感觉到自2.0资料片分享开始,游戏环境发生了很大变化,每次新内容爆料都会有大量玩家刷“666”。

直播结束后,我再次与Jerry交流,了解未来规划。下面先说说《命运方舟》2.0资料片带来的影响。

新玩法“乐园”是一大亮点。该副本不受装等限制,任何时候进入、选择任何职业的玩家都能直接挑战,掉落的资源有助于玩家角色快速养成,追赶大部队。这意味着新玩家入坑将更轻松,能更早体验到副本玩法的魅力。同时,为避免新内容增加玩家负担,游戏对常规耗时且重复的艾芙娜委托进行了调整,满足了现有玩家的需求。

新增的浩劫难度也是此次资料片的重要内容。此前,游戏副本分普通和困难两级,但“困难”难度的定位一直难以统一,太难会导致组队环境变差,太简单又无法满足顶尖玩家的挑战需求。浩劫难度的出现解决了这一问题,它并非简单增加难度层级,而是在更多机制和难度开发上,为“少部分顶尖玩家”提供挑战。浩劫难度根据排名绑定一套荣誉标识,满足高玩竞技诉求,每周实时变动并采用赛季制永久保存,保证玩家不断突破极限的乐趣,这一设计也是针对更具挑战欲的中国玩家。原本的普通与困难难度虽会整体下调,但仍保持难度差异梯度,让大部分玩家能体验到“高难度的挑战快乐”。

时装图鉴系统的变化也备受关注。此前有上限的衣橱数量变为“无限”,已拥有的服装以图鉴形式展示,不影响玩家正常交易。未拥有的服装可在系统内直接尝试混搭效果,再决定是否购买。这一功能虽不直接影响游戏环境生态,但却是“暖暖党玩家”期待已久的。

据我了解,《命运方舟》一直针对国服进行“新人入坑”“挑战乐趣”等方面的专属优化,但过去效果不太理想。而2.0资料片从架构上探索改变游戏生态,很有机会实现项目组提出的“进得来,玩得爽”目标。

在直播现场,我曾为台上的人捏了把汗。直播后半段的QA问答环节,我原以为会走形式,问题卡由项目组提前准备,只回答想回答且能回答的问题。然而,直播中“改宝石”的弹幕几乎没断过,前面环节却未提及相关调整。如果QA环节避开这个问题,可能会引发玩家的愤怒与失望。但令人惊讶的是,他们不仅没有跳过这个有争议的话题,还将其作为QA的第一个问题,当场表示明白其重要性,已在进行修改,并会在T4版本前与大家沟通。这种明确且直接的反馈,解决了潜在的麻烦。这让我想起4个月前的线下活动,当时因时间紧张,现场无法给所有玩家足够时间反馈问题,《命运方舟》团队主动每桌发放反馈卡,甚至在有些玩家离场后还追上去询问是否忘记给策划反馈。通过这两场活动,我真切感受到《命运方舟》愿意倾听玩家声音,敢于面对质疑,并付诸实际行动,他们确实值得玩家们刷满屏的666。

直播结束后与Jerry交流时,我得知这只是阶段性成果,他们还有很多想法。2.0资料片旨在更好地展现《命运方舟》副本的魅力,吸引曾经流失的用户回归。我问Jerry为何不趁着PC端用户量快速增长的趋势,加大《命运方舟》的品牌推广,吸引更多新玩家。他表示对此有所期待,也看好游戏的发展潜力,但策略较为克制,认为要先把产品做好,才能抓住机会。Jerry曾告诉我,这款游戏要变得更好需要投入大量精力和资源,未来希望它能在中国成长为长青IP。这是一个长期的目标,需要战略耐力和迭代勇气,而目前我在他们身上看到了这种决心。

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